在真實感之外,2K20針對游戲性也做出了一些改動,讓2K20不止是一場系列老玩家的狂歡,也成為了很多新手玩家最適合入坑的、感受籃球這項運動魅力的一作。
比如在數(shù)值上進行調(diào)整,現(xiàn)在球員體力對于屬性有著非常大的影響,即使是一個培養(yǎng)成型的球員,也不會存在可以獨挑大梁、一人打完四節(jié)的魔幻場面。對于不了解籃球的玩家來說,這是并不是個人英雄主義的秀場,每一場勝利都需要團隊的不斷磨合和適當?shù)膽?zhàn)術安排。
不僅如此,電腦球員的AI水平也有了長足的進步,如果不進行詳細設置,我方球員自主進攻的意識會非常強,甚至會出現(xiàn)“你跟不上他們配合”的情況,而對手的投球命中率更是高的感人,稍微出現(xiàn)一點失誤,對手都能準確跑位,抓住空檔組織一波非常NBA式的完美進攻。
但反過來想,AI變得更加鬼精和擬人,這也降低了許多新手玩家入門的難度,可以讓讓更多萌新在入門《NBA2K20》這個偏硬核的籃球游戲時,不用查閱大量新手指引或做過多的攻略準備就能輕松上手。AI的操作,走位,進攻意識,已經(jīng)是大部分新人最好的老師了。
籃球運動的魅力不止是對于體力的考驗,每一次進攻和防守都要經(jīng)過思考并讓它有意義,這不正是這項運動區(qū)別于“黑猩猩搶椰子”最大的區(qū)別和樂趣嗎?
最后,對于《NBA2K20》我也想吐槽一句:
▲也不是反串黑,只能算是對自己和NBA2K這個系列的一種調(diào)侃吧
雖然在我下定決心到steam商店發(fā)布這個評價時,游戲時間已經(jīng)跑到了175小時。
如果讓我選一個我最喜歡的“NBA2K”,我應該還是會把票投給《NBA2K18》,因為他給我感覺更像是一個籃球游戲,爽快度相對更高。但2K20更加寫實的手感,連運球都要小心翼翼的真實感,每一次進攻都要仔細斟酌的策略感,也是我非常中意的類型。
至少對于我來說,2K18和2K20并不是一種系列承接進化一般的關系,而更像是兩個可以相互彌補的游戲。
而如果讓我選擇一款“NBA2K”進行推薦,我還是會推薦《NBA2K20》,因為不管是從畫面還是游戲性的豐富,亦或是游戲玩法的易上手度來看,《NBA2K20》都是非常適合所有玩家上手的。
在本次黑色星期五兼秋季打折活動中,《NBA2K20》也開啟了-50%0ff的骨折模式,而且2K也不是育碧,再等也不會白送的,現(xiàn)在不正是點此入手的最佳時刻?