抗鋸齒
虛幻引擎4的默認(rèn)的臨時(shí)抗鋸齒解決方案就很出色,所以制作組應(yīng)該可以處于“既然沒出錯(cuò)就不用管它”的位置。這種抗鋸齒方案偶爾會(huì)導(dǎo)致畫面模糊,但總體來講不影響游戲體驗(yàn),因?yàn)橛螒虮旧硪惨非竽欠N接近電影畫面的視覺效果。所以總體表現(xiàn)上既有恰當(dāng)?shù)目逛忼X,也有穩(wěn)定的圖像畫面。
后處理特效
虛幻引擎4的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是強(qiáng)大的粒子效果和后處理特效。這兩方面早在2013年的技術(shù)演示上就已經(jīng)充分展示過了?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》的快節(jié)奏戰(zhàn)斗和大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面都充分發(fā)揮了虛幻引擎4的粒子效果。
該作中的體積粒子效果,例如霧氣和光劍的火花,這種粒子不僅會(huì)照亮其他物體,而且也會(huì)反射其他光源。玩家的光劍在游戲中本來就可以當(dāng)做手電筒,照亮霧氣、腳印、室內(nèi)場(chǎng)景等。其實(shí)說起來也都是比較常見的效果,但就因?yàn)楣鈩@一標(biāo)志性道具,讓粒子效果得到了前所未有的發(fā)揮。
后處理特效方面,游戲中的動(dòng)態(tài)模糊特效是最明顯的,既有整體鏡頭的動(dòng)態(tài)模糊,也有單一快速物體的動(dòng)態(tài)模糊。主機(jī)版鎖定30fps,偶爾出現(xiàn)幀數(shù)降低時(shí),動(dòng)態(tài)模糊可以很好地掩蓋幀數(shù)降低。而在特定場(chǎng)景中,例如玩家跳上火車的時(shí)候,動(dòng)態(tài)模糊可以很好地傳達(dá)速度感。另外游戲中的動(dòng)態(tài)景深效果也很明顯,但只有在過場(chǎng)動(dòng)畫里才能看到。最后,光爆特效在激光槍命中時(shí)存在感十足。
最后,《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》是精彩的單機(jī)游戲體驗(yàn)。本作發(fā)揮了《魂》系列的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)要素,搭配了相應(yīng)的《星球大戰(zhàn)》故事劇情。雖然《星球大戰(zhàn):前線2》也有單人模式,但玩法機(jī)制上基本和多人模式差不多,相比之下還是這款《隕落的武士團(tuán)》更能夠讓人找到扮演絕地武士的感覺。Respawn工作室使用虛幻引擎4而非寒霜引擎雖然乍看上去讓人不解,單從結(jié)果來看是很正確的選擇。
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