近日外媒發(fā)布了《星球大戰(zhàn)》系列的游戲新作《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團》的游戲畫質(zhì)分析,外媒稱《星戰(zhàn)絕地》是一次孤注一擲的冒險,早年被取消的“開發(fā)代號1313”和后來的《星球大戰(zhàn):前線》似乎都在告訴玩家們,我們將很難看到像《絕地學院》和《舊共和國武士》那樣的《星戰(zhàn)》主題的單機游戲作品,但對于一部分玩家來說,最能呈現(xiàn)《星球大戰(zhàn)》的氣氛的永遠是單機劇情向的游戲。
新作《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團》的發(fā)售看起來就非常難能可貴,因為目前EA已經(jīng)并不再開發(fā)單純的單機游戲了,而我們也已經(jīng)很久沒有玩到過《星戰(zhàn)》主題的單機作品了,該作在策劃角度上就非常迎合玩家們的需求。
引擎
《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團》由Respawn工作室打造,也就是《泰坦隕落》的幕后團隊,他們作品的完成度和優(yōu)化水平有目共睹。而當進入游戲以后的第一個驚喜是,這款游戲居然不是用寒霜引擎打造的。
EA從幾年前就開始要求旗下各個工作室統(tǒng)一使用寒霜引擎,從而方便跨區(qū)協(xié)作和資源共享,從《FIFA》到《戰(zhàn)地》都完成了到寒霜引擎的轉(zhuǎn)變。雖然理論上好處很多,但我們看到《質(zhì)量效應:仙女座》就是在升級到寒霜引擎以后崩掉的。
《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》使用的是虛幻引擎4,由Epic提供的商業(yè)引擎。這款引擎是本世代中型項目最適合使用的引擎,這個決定是很正確的。
首先虛幻引擎4的圖像處理能力強大,可以打造本世代頂尖水準的畫面,支持延遲渲染和大量動態(tài)光源。Respawn工作室很好地利用了這個性能,我們看到游戲畫面中有許多可以動態(tài)投影的光源,而且在游戲前期的一段場景里進行了充分的展示——雨中的光劍對決。你會看到每一滴雨都在折射光劍發(fā)出的光。所以光照效果對于《星球大戰(zhàn)》來說至關(guān)重要,而虛幻引擎4的選擇也至關(guān)重要。
材質(zhì)與渲染
本作的貼圖材質(zhì)細節(jié)度很高,使用了4K分辨率的高清材質(zhì),角色貼圖和環(huán)境貼圖都沒馬虎。所以游戲的容量也很大,安裝空間幾乎等同于《荒野大鏢客2》。
外媒猜測Respawn在這個項目里利用了Dice的《星球大戰(zhàn)》攝影繪圖素材,這些貼圖素材都來自《星球大戰(zhàn)》電影道具,所以不僅僅是效果逼真,更是對電影的忠實還原。無論是巨大的殲星艦還是雜魚暴風兵的頭盔,看上去都和電影里一樣。