真正的"拳拳到肉"——《真人快打》系列
如今的動作游戲幾乎都會使用動作捕捉技術(shù),讓角色的動作看起來更加真實流暢。不過說起來,早在N多年前,《真人快打》里面就已經(jīng)應用過這種技術(shù)了——當然,這只是一句玩笑話,兩者其實是風馬牛不相及的事兒。
《真人快打》所使用的方法是用真人演員拍攝下若干動作照片,然后將這些照片編輯成連貫的動作,讓角色們在屏幕上打斗起來。與其說這是"動作捕捉",倒不如說是皮影戲更確切一點,而實際上的畫面當然也是生硬無比,毫無流暢度可言。