玩家眼中的《SD高達(dá) 火線縱橫》
好了,作為一個(gè)粉絲我該吹的已經(jīng)吹完了,接下來(lái)讓我作為一個(gè)玩家,來(lái)分析一下,“火線縱橫”這31分拿的值不值吧。
作為首次登陸PC平臺(tái)的作品,我想許多喜歡高達(dá)作品卻沒(méi)有主機(jī)的玩家肯定已經(jīng)高呼“頭頂青天”了,但在玩游戲之前,你們首先需要忍受一點(diǎn)—暴力移植。
從試玩版的UI分布的各方面上,“火線縱橫”都充滿了暴力移植的氣息,比如就算是主機(jī)版,每個(gè)機(jī)體的行動(dòng)欄右上角都有個(gè)非常惹眼的“×”;
在隊(duì)伍編制時(shí),右上角也有一個(gè)相當(dāng)違和的“返回鍵”,這些鍵位不就是為了方便鼠標(biāo)操作而添加的嗎?那為什么作為完全用不到這些功能(主機(jī)試玩版里這些鍵也是完全沒(méi)法選中的)的主機(jī)版,移植的時(shí)候隱藏一下UI對(duì)于萬(wàn)代來(lái)說(shuō)是這么困難的嗎?
不知道這對(duì)于某些強(qiáng)迫癥玩家來(lái)說(shuō)是一件多么不能忍受的事嗎?
而且為什么現(xiàn)在日本游戲那么喜歡將“遠(yuǎn)征系統(tǒng)”做進(jìn)單機(jī)游戲里?。?/p>
可以讓玩家在不玩的時(shí)間里也能掛機(jī)獲取對(duì)應(yīng)的資源,能讓玩家省事兒的這個(gè)初衷是非常好且值得肯定,那么萬(wàn)代可以解釋一下,為什么要將“創(chuàng)世”中,一關(guān)就能完成的“機(jī)體GET槽”,做到需要重復(fù)打3-4次才能攢滿?
▲紅異端一關(guān)才漲1/4不到
因?yàn)?ldquo;遠(yuǎn)征”減掉的負(fù)擔(dān),原來(lái)直接加回到了“重復(fù)刷關(guān)卡”的爆肝上了。而且為什么在CUT-IN演出,雙方都交火結(jié)束后,安排一段完全沒(méi)有實(shí)際存在意義,純粹就是兩方“放狠話”的演出,要不是能直接跳過(guò)或者去設(shè)置里選擇自動(dòng)“跳過(guò)”,這就是為了強(qiáng)行延長(zhǎng)游戲時(shí)間存在的“糞設(shè)計(jì)”啊。
▲敵機(jī)爆炸的動(dòng)畫都放完了,你還嘲諷,過(guò)分了吧
作為一款“并沒(méi)有玩家在線時(shí)間的硬性運(yùn)營(yíng)目標(biāo)”的游戲,用這種方式想“讓你玩得更久”顯然讓人提不起好感。
即使如此,我還是想給它滿分
對(duì)于非高達(dá)粉絲來(lái)說(shuō),《SD高達(dá) 火線縱橫》完全就是一部中等質(zhì)量的SRPG,自由度相當(dāng)高,可培養(yǎng)的機(jī)體數(shù)量眾多,但如果不喜歡不了解,也不過(guò)是500多臺(tái)叫不上名字的破銅爛鐵;
關(guān)卡設(shè)計(jì)為了還原劇情而設(shè)計(jì),難度差距相當(dāng)大且沒(méi)有邏輯可言,有時(shí)候你只需要面對(duì)毫無(wú)殺傷力的里奧,有時(shí)候又會(huì)被好幾臺(tái)難纏的高達(dá)給包圍,而到了游戲中后期往往是培養(yǎng)出一組強(qiáng)力隊(duì)伍,一路秒過(guò)劇情。
爭(zhēng)議這么大的游戲,法米通最后選擇給31分也不無(wú)道理。
那么這些缺點(diǎn),對(duì)于高達(dá)粉絲來(lái)說(shuō)重要嗎?我能在《SD高達(dá) 火線縱橫》里分別用希羅、剎那、三日月去《高達(dá)SEED》的世界里削基神的人棍,所以我選擇給它滿分。