這次完全重制的CUT-IN演出,更讓我感受到制作組在細(xì)節(jié)上的用心程度,“創(chuàng)世”里雖然名義上有500臺(tái)左右的機(jī)體,但玩過(guò)的人都知道,這個(gè)數(shù)量靠得是大量雜兵機(jī)的填充,里面同一個(gè)系列的機(jī)體,比如幾十種吉姆千機(jī)一面的光束噴槍動(dòng)畫,演出效果稱不上華麗,兼用卡大量運(yùn)用也導(dǎo)致游戲體驗(yàn)非常不好。
在官方最近每天放出的機(jī)體演示中,我注意到了一個(gè)細(xì)節(jié),“火線縱橫”就算是同系列的機(jī)體,類似的武裝都做了不同的演出,比如駕駛員同樣是隆德.吉納.薩哈克的“異端高達(dá)金色機(jī) 天(未完成型)”和“異端高達(dá)金色機(jī) 天”,除了背部的災(zāi)禍生太刀背包,兩臺(tái)機(jī)體并沒(méi)有外觀或武裝上的區(qū)別。
異端高達(dá)金色機(jī) 天(未完成型)
異端高達(dá)金色機(jī) 天
但在同樣使用右臂“海市蜃樓”隱身接近敵人進(jìn)行斬?fù)舻奈溲b演出中,“未完成型”只是簡(jiǎn)單的隱身之后一斬快速結(jié)束,非常干凈利落;而“天”的演出則更加華麗,有種遠(yuǎn)距離牽制后利用背包高推進(jìn)力,快速近身完成絕殺的爽快感。
你甚至可以在游戲設(shè)置中非常詳細(xì)的自定義“你覺(jué)得SD高達(dá)的CUT-IN演出該怎么播”,詳細(xì)到地圖視角該如何,某一段動(dòng)畫是否播放,駕駛員是否需要特寫。
除此之外,在劇情演出中,所有的過(guò)場(chǎng)CG都進(jìn)行了重制,將原本正常比例的機(jī)體都進(jìn)行了SD化;
不同作品角色的特寫中,背景中駕駛艙的布置也是不一樣的;
打開(kāi)機(jī)體博物館,我們也能詳細(xì)的了解這臺(tái)機(jī)體的番號(hào)、開(kāi)發(fā)經(jīng)歷、在故事中的表現(xiàn)等等非常詳盡的介紹。