問:如果自己創(chuàng)團隊模式,可以有多少玩家在一場游戲?
David:以地下城來說,上限是四個人。世界頭目的話,在試玩版本中看到的大概就是我們設計的上限。
問:《暗黑破壞神4》還會有拍賣行的設計嗎?
David:目前是沒有打算放拍賣行的。
問:除了天賦樹以外,在試玩中看到技能本身也有等級,那么技能本身的等級要如何提升?
David:玩家升級可以拿到技能點數(shù)和天賦點數(shù),那技能點數(shù)升級時,會拿到一點或一點以上的技能點,技能點數(shù)可以升級既有技能,除了讓能力變強外 ,可以解鎖此技能上級技能。例如野蠻人的戰(zhàn)吼升級到一定等級后可能有額外附加能力,例如會變成讓人無法阻擋,那當要被麻痺狀態(tài)時就可以加以解除。
問:技能點數(shù)是否可以重制?基本能力值的點數(shù)如智力、血量等可以分配嗎?
David:技能點數(shù)如果想要重制,有的怪會掉技能重製卷軸,就可以用來使用。天賦樹目前設計是可以免費重置的。
問:《暗黑破壞神4》在保持系列風格的同時,是否有參考其他游戲的玩法跟要素?
David:我們會參考不只一種游戲,不只角色扮演游戲,也會有其他類型游戲,身為游戲設計師會玩各式各樣游戲,如果玩到覺得很有趣,大家會討論是否可以帶到《暗黑破壞神4》中來使用這種新機制,這是個重復測試過程。我們很難說哪個設計是來自哪個特定游戲,通常是大家覺得哪個機制不錯,若這機制要呈現(xiàn)在暗黑中要如何做。
問:原本外界揣測今年BlizzCon會宣《暗黑破壞神2》重制版,如今依然有這樣的計劃嗎?
David:雖然我這樣回答可能會覺得有點官腔,但謠言就讓它僅止于謠言吧。
問:未來有沒有計劃加入云端串流平臺如Stadia?
Daniel:《暗黑破壞神4》現(xiàn)在會在 PC、PS4、Xbox One 推出,目前還沒有在其他平臺推出的打算。