問:那名解開莉莉絲封印的神秘男子,稱呼莉莉絲母親,所以他是初代的聶法雷姆嗎?
David:從玩家角度來說目前還不了解他的身分。但對于圣休亞瑞來說,莉莉絲創(chuàng)造了圣休亞瑞,所以就圣休亞瑞來說她就是一個母親,或許我們可以從這角度來解讀?
問:為何決定在《暗黑破壞神4》選擇啟用開放世界的設計?
Daniel:我們在開發(fā)游戲時會以之前游戲為借鏡,在《奪魂之鐮》冒險模式時,玩家很喜歡自己可以選擇怎么玩的機制,在設計四代時,我們希望世界觀更雄大,所以選擇開放世界模式,四代是完整世界地圖,用跑得就可以到,但我們還是有保留傳送點,讓玩家可以到事件發(fā)生地比較快,但如果你想要用跑的話還是跑得到。
問:這是不是意味著《暗黑破壞神4》地圖不是隨機生成的,都是一樣的大地圖?
Daniel:基本上在《暗黑破壞神4》中世界地圖會是固定的,但會有很多隨機發(fā)生事件,在試玩版本中發(fā)生溺水事件不見得隨會時發(fā)生,而世界頭目也是隨機的,我們隨機生成地下城技術也升級了,到地下城中的地圖還是隨機的,未來還有有的地下城會很大,感覺好像是跳脫這個世界,那種地城也是會隨機的。
問:組隊可以呼喚成員,很快到身邊嗎?
David:我們現在還在探索這部分內容。目前大地圖在移動會有回家卷軸、TP 傳送點、坐騎等,如果不夠,我們可以考慮其他移動方式,但目前是這三種設計。
問:一場游戲中最多可以容納多少人加入游戲?試玩打世界頭目時候碰到了十幾位玩家一起戰(zhàn)斗,可否說明一下地圖上會碰到玩家的機制,有人數上限嗎?
Daniel:這比較困難去回答,這要看狀況。以世界頭目任務來說,是高等級玩家會接到的任務,算是特例。我們設計四代希望會是災變過后的世界,碰到的人不會太多,玩家在城鎮(zhèn)可能碰到比較多人,但在野外會比較少碰到人,那如果人數太多的話,我們會做調整。