而在地圖和各類雜兵上制作組也下了不少功夫:有著十分濃厚東方特色的“游魂”、“河童”或“貓又”等雜兵,貼合“紅魔館”、迷途竹林和神社細節(jié)的背景設(shè)計!
同時制作組意外的采用了金屬感十足的科幻風UI,與咲夜諸如飛刀、鏈鋸和時間懷表等元素貼合,當然筆者也覺得咲夜確實適合這種銳利冷靜的風格!
在東方Project的同人領(lǐng)域,各大社團或愛好者為同人音樂創(chuàng)作貢獻了無數(shù)美妙的樂章,堪稱百花齊放。
而本作在音樂設(shè)計上,改編了不少重要人物的專屬BGM,并合理重置成了符合“銀河惡魔城”風格的電子音樂。BOSS戰(zhàn)時能聽到對應(yīng)人物的音樂真是太棒了!
當然很多玩家吐槽制作組不出音樂OST販售,真是讓然殘念~
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在游戲性上,本作作為類惡魔城類型的東方同人游戲,將讓人痛并快樂的“高難度橫版跳躍”、“自由地圖探索”、“人物培養(yǎng)”等惡魔城元素,與擦彈、SPELLCARD、彈幕BOSS戰(zhàn)等東方Project系列游戲設(shè)定相結(jié)合!
同時制作組合理的加入了作為咲夜招牌標志的“時間暫停”(咲夜固有技能),并以此為核心帶來大量獨具一格的設(shè)定——通過時停才能通過的各類陷阱、時停狀態(tài)下通過踩踏飛刀爬越樓層,水面會凝固成為陸地,被敵人包圍或者難以躲避海量彈幕時進行刀鋒操作!
而傳統(tǒng)彈幕射擊游戲的擦彈設(shè)定在本作中有另外的玩法:玩家通過靠近敵人,在其攻擊范圍中未被打中時,就能汲取回復HP和MP的符點。
搭配時間暫停和緩慢時間能極大的鼓勵玩家進行如同刀尖跳舞的戰(zhàn)斗操作。