這種“屠龍勇士終成惡龍”的橋段讓敖廠長(zhǎng)的粉絲們大失所望,一夜之間脫粉數(shù)萬(wàn)。本來(lái)應(yīng)該消失在玩家眼中的《大圣歸來(lái)》,就此成為了玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。
其實(shí)自從2017年,《大圣歸來(lái)》宣布將改編為PS4游戲的時(shí)候,也并沒(méi)有在國(guó)內(nèi)游戲圈引起太大的關(guān)注。
一是由于動(dòng)畫電影已經(jīng)上映兩年,熱度已經(jīng)消退;二來(lái)《大圣歸來(lái)》當(dāng)時(shí)還是PS4獨(dú)占游戲,這與原動(dòng)畫電影影迷的重合度可以說(shuō)是比較低的。并且對(duì)于單機(jī)游戲玩家們來(lái)說(shuō),即使有索尼牽頭,國(guó)產(chǎn)游戲的最終質(zhì)量也難以令人滿意。
是的,在兩年的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,很多玩家都以為《大圣歸來(lái)》理所應(yīng)當(dāng)?shù)木褪菄?guó)產(chǎn)游戲。在相關(guān)的媒體報(bào)道中,很多也淡化了制作團(tuán)隊(duì)其實(shí)是日本團(tuán)隊(duì)這一事實(shí)。
在近兩年的ChinaJoy上,《大圣歸來(lái)》都提供了現(xiàn)場(chǎng)實(shí)機(jī)試玩。與媒體們的聲音不同的是,試玩過(guò)游戲的玩家們大多都給出了負(fù)面評(píng)價(jià):
但是在媒體宣發(fā)上,《大圣歸來(lái)》看起來(lái)并不是那么的不堪: