游戲中的黑屏過場以及加載畫面多得令人發(fā)指,網(wǎng)絡(luò)上流傳著一張《大圣歸來》中爬梯子的動圖,一個簡單的爬梯子場景竟然出現(xiàn)了三次黑屏。
當(dāng)我實際體驗游戲時,發(fā)現(xiàn)果然名不虛傳,比如在下面這個場景中,你想要邁出這扇門?那就加載吧。
明明是連通的同一個場景,我想要走過這條線居然也需要加載:
游戲中還提供了潛行的玩法,但是當(dāng)我想要在房屋下面的空隙中潛行過去,卻發(fā)現(xiàn)這些空隙全都存在著空氣墻?
這個一人高的空隙,你并不能走過去
游戲的怪物設(shè)計上同樣充斥著復(fù)制粘貼,小怪完全只是一種模型的換皮,而加上游戲中的Boss,整個游戲大概只存在著十種怪物模型。
來自Mr.Quin的游戲截圖
另外動作系統(tǒng)的簡陋,PPT式的過場動畫,只有5-7小時的游戲流程,對了,再加上199元定價。我相信可能除了像秦先生這樣為了做通關(guān)流程的主播,不會有任何一個玩家能夠堅持玩到2個小時。
這樣看來,《大圣歸來》倒算是相當(dāng)良心的,至少在游戲的一開始就能讓玩家們意識到“我該退款了”。
如果事情到這里,也就基本結(jié)束了。《大圣歸來》本來應(yīng)該悄無聲息地好好躺在游戲的垃圾堆里,時不時地出現(xiàn)在什么“十大國產(chǎn)垃圾游戲”的盤點榜單中。不對,《大圣歸來》甚至還不是國內(nèi)團隊開發(fā)制作,而是由日本工作室Hexadrive負(fù)責(zé)開發(fā)的。