小時候我曾一度天真的以為,斗地主才是桌游的起點和原型。
易上手,難精通。一副牌、三到五個人,既滿足每局都不一樣的Roguelike享受,也讓幾位牌手獲得了充滿策略運氣的對抗與互助體驗。
最關鍵還是手握一手好牌的時候。
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那瞬間感覺自己像是賭神現(xiàn)世,突出一個字,帥。
就和很多人對麻將的記憶,是四雙手在四四方方的大桌子上揉搓,發(fā)出巨大的噪音一樣。
印象里的斗地主對戰(zhàn)一定要把牌在桌子上摔得噼啪作響,才能凸顯出牌人的自信,同時還得囂張的問一句下家。
“要不要?”