因為FF14中很多主線CG是穿插在組隊任務或是副本中的,因此對于新玩家來說,同別人組隊的時候為了體驗劇情不關動畫浪費隊員時間的確有些過意不去,對于老玩家來說,這些任務又是周常日常性質的,每次再看一遍動畫又的確有些浪費時間。
在“暗影之逆焰”中,制作組卻看似繞遠路性質的做了一個新系統(tǒng)—親信戰(zhàn)友(NPC陪打),這個系統(tǒng)的完成度非常高,NPC的AI非常高,不但能各司其職堅守自己戰(zhàn)法牧的定位,在對于BOSS技能的躲避上也常常比玩家更快速有效,你甚至可以在副本中看NPC是怎么打BOSS,學習經驗。
對于不想耽擱別人時間或不想被別人耽擱的玩家,組上幾個NPC,就能輕松愉快的下副本做任務了,在MMORPG普遍鼓勵玩家交流社交的大環(huán)境下,F(xiàn)F14居然還反其道而行,花大力氣給自閉玩家設計這么便利的一個系統(tǒng),讓大家都能獨立完成游戲中的絕大多數(shù)內容,也算是兼顧各類玩家的游戲體驗了。
而在職業(yè)平衡上,既有新加入的職業(yè)絕槍戰(zhàn)士和舞者。
▲現(xiàn)在你們知道為什么叫舞者而不叫舞娘了吧
老職業(yè)的體驗也得到了相當?shù)膬?yōu)化,比如所有職業(yè)取消了TP和MP的區(qū)別,而是固定為10000的MP,戰(zhàn)技釋放不需要消耗MP,變相提升了許多物理系職業(yè)的輸出,對于依靠MP釋放技能的法系輸出來說,大家都是固定的MP值也讓一些“輸出循環(huán)”的作業(yè)更好抄了,這讓很多“低賤紅”似乎看到了組隊秒排的光明未來(并不)。
雖然照顧到FF14同時是主機平臺的游戲,同時也要考慮老玩家對于新版本的適應,2.5秒的技能施放公共CD并沒有取消,但戰(zhàn)斗資源的簡化,大改職業(yè)平衡的確能讓人看到制作組在用心維護FF14的后續(xù)玩法,特別是在這個游戲已經運營了6年的時間節(jié)點上。
從人人唾棄的1.0,到宛若重生的“重生之境”,到跨越了千年的龍詩戰(zhàn)爭,到艾歐澤亞大陸人民對于命運的抗爭,最后來到重新詮釋光和暗二元對立的“暗影之逆焰”,《最終幻想14》靠著保持JRPG的初心和不斷優(yōu)化游戲體驗,居然在這個MMORPG式微的時代,還能保持玩家新鮮感和不斷的時間投入。
成為世界上最優(yōu)秀的MMORPG之一,這的確是一個奇跡,還是一如開頭所說,希望《最終幻想14》最好玩的版本,是下一個。