如果讓我這個從2.0時代開始當光之飯桶的人來評價FF14的劇情,那應該是是:王道且不落俗套,它用日式RPG特有細膩的筆觸描繪出了宏大劇情的史詩感,大世界下每個角色都不只是一張臉譜,對于NPC情感的細節(jié)描寫,讓它的劇情就像是一部群像劇。
給我留下最深刻印象的是3.0“蒼天的伊修加德”中的龍詩戰(zhàn)爭,特別是主線的最后, 在伊修加德的城墻上,我(游戲中的角色)就像是一個孤膽英雄一般,穿過人流,站在曾經(jīng)碾壓自己的邪龍真影面前,守護伊修加德,那種“燃”度,和wow中腳男遍地的世界觀設(shè)計完全相悖的劇情,對于喜歡日式RPG的玩家來說肯定無法拒絕。
而“暗影之逆焰”中,劇情依然是加分項,光之飯桶們來到了全新大陸“第一世界”,冒險故事也圍繞這個和光明對立的大陸所展開,雖然說第一世界相當于是艾歐澤亞的平行世界,等于間接將FF14的世界觀擴大了許多,但在更宏觀的劇情下,日式游戲的精細也隨處可見,比如第一世界明明遭受黑暗入侵已經(jīng)岌岌可危,但在主城游末邦里,上層貴族依然日日作樂,下層貧民窟的民眾卻連維持生活都困難。
鮮明的階級對立,玩家對于普通民眾的同理心,矛盾對立帶來的是代入感的提升,讓人仿佛在親身經(jīng)歷這個荒誕且充滿幻想的世界,有人說FF14的劇情展開太過慢熱,但我覺得,日式RPG更喜歡將細節(jié)埋在游戲的各個角落,挖掘這些細節(jié)可以有效緩解你在慢熱的劇情節(jié)奏中的煩躁感哦。