「光之飯桶們,是時(shí)候整好行裝離開肯德基,回一趟沙之家了?!?/span>
《最終幻想14》最新的資料片5.0“暗影之逆焰”應(yīng)該是,今年的網(wǎng)游界中和“WOW懷舊服”同級別的大事,只不過暴雪在讓腳男們緬懷過去時(shí),SE和吉田直樹卻想著該如何將FF14的劇情推向更高潮。
4.0的資料片“紅蓮之狂潮”IGN的評分高達(dá)9.2,在2017年上線時(shí)被盛贊為“FF14歷史上最好的內(nèi)容”,然而兩年后,5.0“暗影之逆焰”以9.5的評分用實(shí)際表現(xiàn)證明了“最好玩的版本,永遠(yuǎn)是下一個(gè)”。
“暗影之逆焰”作為一個(gè)大型資料片,有非常多的噱頭,更宏大的劇情、新的種族和職業(yè)、對于舊的職業(yè)進(jìn)行平衡和優(yōu)化,而這些都是一個(gè)MMORPG的玩家非常關(guān)心的點(diǎn)。
國際服的5.0資料片在今年7月開服以來就受到玩家一致好評,而國服也已經(jīng)在10月15日下午4點(diǎn)正式開服,國服2個(gè)服務(wù)器在各位光之飯桶的熱情下終于不堪重負(fù),反正我這兩天是沒怎么排進(jìn)過游戲,對于5.0的體驗(yàn)要靠偶爾排上去玩一會兒和朋友之間口耳相述來感受。
▲每天上線看到那么多朋友和我一樣,我心里好受多了
雖然玩得時(shí)間并不算多,我依然從“暗影之逆焰”的一些細(xì)節(jié)上,感受到了這個(gè)資料片對于游戲體驗(yàn)帶來的顛覆式改革,這些顛覆,是以正向?yàn)橹鞯?。今天也不是想來安?.0有多好玩,就想和同我一樣光顧著排隊(duì),根本沒好好玩上游戲的玩家討論一下,暗影之逆焰究竟進(jìn)化在哪兒了,《最終幻想14》之后還能變得更好嗎?