不過主機說來說去只不過是擺在那里的一個盒子,而我們手中拿著的手柄才是更能夠提升我們游戲體驗的硬件。
飽受大家吐槽的PS4手柄不必多說了,不然微軟怎么就成了“手柄大廠”。因此,想要游戲玩得爽,手柄一定不能被忽視,最好是能夠在玩《星球大戰(zhàn)》時一分為二,射出兩道激光的那種最好。
PS4手柄的觸摸板一直被認(rèn)為是一個雞肋的設(shè)計,那么不如在這上面好好利用一下:
實際上本次隨著PS5公布的也有新手柄的消息,雖然并沒有正式命名但應(yīng)該也會叫做Dualshock 5。
新手柄沒有酷炫的外形,但是體驗上要比上一代手柄好上許多。新的“適應(yīng)性扳機”功能能夠根據(jù)游戲情形提供不同的阻力,比如說游戲角色拉弓時能夠讓阻力隨著弓弦繃緊而增大(勞拉,艾莉大喜)。
另外新手柄的觸覺反饋系統(tǒng)能夠大幅度提升游戲的沉浸感,比如在賽車游戲中你可以感受到行駛在跑道和泥土上不同感覺。
盡管大家恨不得自己的主機插了電可以玩游戲,關(guān)了機還能當(dāng)個變形金剛,最好還帶上一圈RGB動感光效。
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