世嘉旗下《人中之龍》系列最新作《如龍7:光與暗的行蹤(龍が如く7 光と闇の行方)》將于 2020 年 1 月 16 日發(fā)售,采用融合指令式 RPG 的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這也引起了玩家們的注意。在游戲發(fā)售之前,巴哈姆特獨家專訪了《人中之龍》系列總監(jiān):名越稔洋,由這位掌握系列作的關(guān)鍵人物親自為玩家剖析本作特色。
《人中之龍》系列總監(jiān)督 名越稔洋
GNN:在今年 4 月 1 日的時候,人中之龍工作室曾經(jīng)釋出一段影片,當(dāng)時就已經(jīng)確定要將《人中之龍 7》制作成指令式 RPG 了嗎?
名越:沒錯,在當(dāng)時已經(jīng)決定了。
GNN:這次游戲發(fā)表后,外界討論相當(dāng)熱烈,主要都是集中在系統(tǒng)變成指令式戰(zhàn)斗這點,對此您有什么感想?這樣的討論事先有預(yù)料到嗎?
名越:不管是什么游戲,一旦牽涉到系統(tǒng)的更改,對于系列作的粉絲來說都是一件大事。因此,我們確實早有預(yù)期玩家們會有很大的反應(yīng)。
GNN:指令式戰(zhàn)斗這個變革的發(fā)想是來自?
名越:雖然《人中之龍》系列一直是制作成動作游戲,不過其實我們很久之前就在考慮要嘗試新的系統(tǒng)。雖然本作看起來很像是「指令式 RPG」,不過并不是傳統(tǒng)意義上的指令式 RPG,而是融入了全新的系統(tǒng),看似 RPG 但其實又不是 RPG,是完全不同的新感覺。
GNN:宣傳影片與發(fā)表會都有提到《勇者斗惡龍》這個主題,把這兩個平常很難聯(lián)想在一起的作品關(guān)聯(lián)起來的用意是?
名越:本作加入了指令式 RPG 的要素,而《勇者斗惡龍》可以說是這類游戲的元老級代表作品,因為我們是第一次嘗試這樣的變革,所以也特別請求了在游戲里使用這款作品名稱的許可,以表達(dá)我們對尊敬的作品的致敬。
GNN:主角「春日一番」似乎是沿用《人中之龍 Online》的設(shè)定,那么請問這次的故事背景,是設(shè)定在《人中之龍 Online》之前還是之后?
名越:《人中之龍 7》并不是發(fā)生在《人中之龍 Online》的之前或之后,基本上來說是同一個時間點。不過要澄清的是,其實春日一番并非是《人中之龍 Online》專用的主角,兩個企劃是同時進(jìn)行的,只不過剛好是《人中之龍 Online》先行釋出。
GNN:相較于初出道就英雄氣概十足的桐生一馬,這次的主角春日一番可以說是個徹頭徹尾的小人物,這樣的反差是刻意營造的嗎?主要是想傳達(dá)什么樣的感覺呢?
名越:這部分當(dāng)然是我們刻意為之的,是因為想要描寫相對比較「無用」的小人物努力成長、獨當(dāng)一面的劇情,所以將春日一番設(shè)定成跟桐生一馬南轅北轍,而這種落差相信也會成為春日一番的魅力,希望大家能期待。
更多內(nèi)容:如龍7:光與暗的行蹤專題如龍7:光與暗的行蹤論壇