GNN:這次的舞臺(tái)「橫濱 伊勢(shì)佐木異人町」最大的特色是什麼呢?會(huì)選擇以橫濱為舞臺(tái)的理由是?
名越:「橫濱 伊勢(shì)佐木異人町」作為地圖來(lái)說(shuō)是過(guò)去最大的規(guī)模,跟神室町相比是三倍大,請(qǐng)大家享受廣闊無(wú)邊開(kāi)放世界的樂(lè)趣。至今我們採(cǎi)用了許多地區(qū)做為舞臺(tái),在選擇地區(qū)時(shí)還是會(huì)選擇認(rèn)知度比較高的城市,而主要城市往往有很多文化元素。橫濱是港都,也有一些特別的景象,有中華街、繁華區(qū)等各類(lèi)型的街區(qū);因?yàn)槭歉劭冢灿泻芏嗤鈬?guó)人,素材非常多元,感覺(jué)很有一試的價(jià)值。至今雖然沒(méi)有以橫濱為舞臺(tái)過(guò),但是做了之后我們對(duì)這個(gè)舞臺(tái)非常有自信。
GNN:您的意思是,這次有更加強(qiáng)調(diào)開(kāi)放世界架構(gòu)嗎?
名越:原本《人中之龍》世界就算是開(kāi)放世界的架構(gòu),而本作也是打造為充滿(mǎn)《人中之龍》氛圍。因?yàn)檫@次加入了 RPG 要素,而說(shuō)到 RPG 就會(huì)想到迷宮、打怪等等,關(guān)于這部分的期待我們也想認(rèn)真回應(yīng),敬請(qǐng)玩家們期待。
GNN:相較于《人中之龍 6》來(lái)說(shuō),這次《人中之龍 7》所使用的「人中之龍引擎」有那些改良呢?
名越:其實(shí)在《人中之龍 6》跟《人中之龍 7》之間,「人中之龍工作室」還有推出《審判之眼:死神的遺言》這款作品,也得到很好的評(píng)價(jià)。在《審判之眼:死神的遺言》,我們就已經(jīng)強(qiáng)化渲染跟演算的效果,也有把經(jīng)驗(yàn)繼承活用到這次的作品之中。
GNN:目前《人中之龍 7》有計(jì)畫(huà)與《人中之龍 Online》進(jìn)行深度的連動(dòng)嗎?
名越:畢竟裝置不同、游戲性不同,連基本的玩法也不同,目前是沒(méi)有想要勉強(qiáng)連動(dòng)的打算,但是說(shuō)不定之后會(huì)有好點(diǎn)子。
GNN:《人中之龍》系列的特色之一是邀請(qǐng)真人演員來(lái)飾演游戲內(nèi)角色,不過(guò)先前也曾發(fā)生因故撤換角色游戲模組的情形,即使如此,《人中之龍 7》仍然持續(xù)起用真人演員,這部分的堅(jiān)持為何呢?
名越:我們認(rèn)為起用真人演員,可以發(fā)揮出跟單純請(qǐng)聲優(yōu)不同、更加真實(shí)的演技,也可以讓玩家對(duì)角色有更深入的聯(lián)想與思考。另外,誰(shuí)也無(wú)法保證聲優(yōu)就不會(huì)引發(fā)問(wèn)題。畢竟制作游戲是需要一群人參與的事情,甚至制作團(tuán)隊(duì)里也可能有人出事,人無(wú)完人,任何人都有機(jī)會(huì)犯錯(cuò)。之前引發(fā)的事件,雖然我個(gè)人也覺(jué)得很遺憾,不過(guò)我們不會(huì)因噎廢食,今后也希望繼續(xù)維持這樣的模式。
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