作者_(dá)Es
來源_游俠攻略組
歡迎轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處x
★評(píng)測前言
自《命運(yùn)2》轉(zhuǎn)移到steam之后,Bungie制作組立刻發(fā)布了新的DLC《命運(yùn)2:暗影要塞》,距離上一個(gè)DLC時(shí)隔一年,更新的技術(shù)和更完善的技術(shù)在擴(kuò)充了游戲容量的同時(shí)也充實(shí)了游戲的內(nèi)涵。這次暗影要塞在單人劇情上帶來了重回月球的任務(wù),和任務(wù)一邊并加入的還有新裝備、季票、地牢等特別內(nèi)容。在技術(shù)實(shí)力上Bungie已經(jīng)爐火純青,縱然游戲容量龐大游戲在優(yōu)化方面還是做足了準(zhǔn)備,畫質(zhì)紋理清晰并且沒有一絲的卡頓。
更多內(nèi)容:命運(yùn)2專題命運(yùn)2論壇
★細(xì)致的教學(xué)與清楚的系統(tǒng)
《命運(yùn)2:暗影要塞》進(jìn)入游戲還是那個(gè)熟悉的開局,熟悉的開局選擇——泰坦、獵人、術(shù)士。時(shí)過境遷,以新職業(yè)為賣點(diǎn)的RPG游戲比比皆是然而命運(yùn)2卻選擇了以不變應(yīng)萬變的道路,這些職業(yè)的特性也沒有什么大變動(dòng),泰坦依舊是側(cè)重防護(hù)面的角色;獵人擁有出色的火力壓制能力;術(shù)士擁有獨(dú)特的攻擊手段。在角色的技能方面相比《遺落之族》并沒有什么改動(dòng),沿用了前作的perk設(shè)定(防守、強(qiáng)力輸出、持續(xù)輸出),每個(gè)角色都擁有著出色的平衡性和適應(yīng)性。
△經(jīng)典三人組
光靠三種角色肯定是不夠撐起整個(gè)游戲的,Bungie制作組在劇情上下的功夫可不少,經(jīng)歷了第一代的劇情模式的失敗后,Bungie制作組將劇情的刻畫更多的帶入對(duì)話之中,同時(shí)增加任務(wù)數(shù)量結(jié)合過場動(dòng)畫以及背景介紹更多的讓玩家了解游戲的世界觀構(gòu)架與游戲設(shè)定。除了主線之外游戲還設(shè)計(jì)了大量支線進(jìn)行補(bǔ)足,再加上多種任務(wù)模式和地圖區(qū)域——地球歐洲無人區(qū)、土衛(wèi)六、木衛(wèi)一等星球以及本次DLC帶來的月球更是讓游戲內(nèi)容的飽滿程度上升了一個(gè)檔次。
△豐富的區(qū)域選擇
游戲雖老教學(xué)并不含糊,就算是從新開始玩游戲依舊制定了詳細(xì)的教學(xué)內(nèi)容顯示在屏幕的正下方提示玩家按鍵操作,導(dǎo)航界面只要將光標(biāo)移上去就會(huì)出現(xiàn)充分的注釋告知玩家這些選項(xiàng)和數(shù)字的意義。在接任務(wù)的時(shí)候也會(huì)有非常細(xì)致的任務(wù)講解,不僅照顧了新手玩家同時(shí)也很好的闡述了游戲世界觀。
△購物都有教學(xué)
游戲的模式縱觀大局還是體現(xiàn)著一個(gè)“刷”字,不過這并不影響整體的游戲性,命運(yùn)2通過其多樣的模式與任務(wù)內(nèi)容充實(shí)了游戲內(nèi)涵將游戲投入與游戲體驗(yàn)維持在了一個(gè)非常好的平衡點(diǎn),這大大的延長了整體游戲壽命與可玩性。
△琳瑯滿目的商品
★更充實(shí)的游戲內(nèi)容
游戲的地圖內(nèi)充斥著各種各樣的任務(wù)——冒險(xiǎn)、公共事件、巡邏、掃描等等,這些任務(wù)豐富了游戲的飽滿度。冒險(xiǎn)在任務(wù)介紹的詳細(xì)程度不亞于主線并且流程也不短;公共事件和巡邏掃描這些不僅豐富了無聊的空隙還可以讓玩家熟悉地圖與操作,相比遺落之族本作的公共事件的任務(wù)目標(biāo)增加了不少種類,難度也相比之前有提升對(duì)玩家的戰(zhàn)斗力有更高的挑戰(zhàn)和要求。另一方面游戲內(nèi)還加入了各種載具供玩家使用也讓玩家爽了一把“載具癮”。
△載具模式√
除了以往的那幾個(gè)星球外這次新加入了月球副本(劇情任務(wù)與挑戰(zhàn)任務(wù)),在月球中玩家會(huì)經(jīng)歷重返月球并且奪回月球的戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中明顯能感覺到關(guān)卡設(shè)置上增添了非常陷阱類的布置,激光陣傳送門之類數(shù)不甚數(shù),陷阱在種類上不僅豐富在難度上更是充滿挑戰(zhàn),就激光陣5秒不到一次輪回的刷新頻率讓人鉆個(gè)洞或者跳個(gè)井都能死上不下10次,要求玩家對(duì)節(jié)奏有很好的把握。
△奪回月球之戰(zhàn)
除了陷阱外,副本整體難度也有所上升,在戰(zhàn)斗中可以明顯感覺出槍械的遠(yuǎn)程輸出衰減非常大,遠(yuǎn)距離幾乎無法造成有效的輸出,不過比較欣慰的一點(diǎn)是槍械的手感相比之前略有提升并且后坐力的抖動(dòng)也更容易控制了。
△復(fù)雜的陷阱
商店方面則加入了一些新的裝備,裝備都是中規(guī)中矩的類型并沒有特別突出的屬性也不存在對(duì)平衡性的影響。值得一提的時(shí)商店內(nèi)的懸賞任務(wù)明顯比之前要多了,不得不感嘆作為一款刷刷刷為主的肝帝游戲這方面依舊不會(huì)留給玩家任何去看其他游戲的空暇啊。
★全面的多人模式
多人模式分為了先鋒、智謀、熔爐競技場。熔爐競技場就是典型的PVP模式,標(biāo)準(zhǔn)的6v6團(tuán)隊(duì)死斗、4v4較量亦或者是3v3的滅絕都是積分制為基準(zhǔn)進(jìn)行比賽。傳統(tǒng)的PVP模式由于人物屬性和一般FPS不一樣——跳躍屬性特別突出并且下落后有硬直,加之突擊步槍遠(yuǎn)程衰減也削弱了導(dǎo)致霰彈槍變的尤其強(qiáng)力,好在霰彈槍的初始彈藥數(shù)目在這個(gè)版本被削到了只有2發(fā)使得容錯(cuò)率大幅提高。
△霰彈槍雖然被削了但依舊強(qiáng)力
先鋒則是PVE模式,其中不管是日落還是先鋒模式都是由1-3名玩家進(jìn)行共事的高難度副本。副本的流程就如同任務(wù)中的COOP并沒有太大的變化,在敵人的資源掉落上進(jìn)行了削弱,同時(shí)敵人的難度也會(huì)相比普通任務(wù)略強(qiáng),從敵人的血量和輸出可以明顯感覺出來要難打不少并且經(jīng)常會(huì)刷帶護(hù)盾的敵人。雖然難度比較大但是副本的流程也不會(huì)特別長同時(shí)復(fù)活機(jī)制也設(shè)計(jì)的比較合理所以對(duì)于多人游戲而言在游戲體驗(yàn)方面還是控制的比較到位。
△合作模式如果人數(shù)較少還是比較有難度的
智謀是一個(gè)結(jié)合了PVP的PVE模式,首先玩家是以4人小組進(jìn)行行動(dòng),在任務(wù)中要以擊敗某些敵人或者獲取某些道具為目標(biāo)雖然兩隊(duì)人除了開局基本見不到對(duì)面的小隊(duì)了。在比賽中會(huì)統(tǒng)計(jì)玩家的殺敵數(shù)以及通關(guān)時(shí)間,最后會(huì)將兩隊(duì)的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比來決定獲勝的一方。這個(gè)模式相比傳統(tǒng)的PVP模式并不要求很快的反應(yīng)速度或者說非常厲害的槍法,但是由于代入了PVP的要素讓那些并不愿直接參加對(duì)抗賽的PVE玩家也可以享受到競技的樂趣。
△只有開局才能看到對(duì)方的智謀模式
★評(píng)測總結(jié)
《命運(yùn)2:暗影要塞》通過不斷的積累與調(diào)整達(dá)到了各方面都非常平衡的狀態(tài),在轉(zhuǎn)移至steam平臺(tái)后以一個(gè)全盛的完整狀態(tài)展現(xiàn)給了玩家。雖然距離最初發(fā)售已經(jīng)過去了一段不小的時(shí)間但是命運(yùn)2還會(huì)一直走下去。
更多內(nèi)容:命運(yùn)2專題命運(yùn)2論壇
+頂級(jí)3A大作級(jí)別的畫面與CG表現(xiàn)
+優(yōu)秀的射擊手感
+有趣的世界觀
+全面的多人模式
-載具操作有點(diǎn)打滑