玩家參與度在不同時(shí)代有不同的體現(xiàn),而在現(xiàn)在,一個(gè)非常重要的體現(xiàn)就是氪金微交易。本作將提供“增益效果”和/或“力量增幅”,可能也有皮膚裝扮類的道具。
比較令人擔(dān)心的是,本作可能為了這一目的而打算拋棄經(jīng)典的死斗模式。開發(fā)者表示,死斗模式會(huì)給那些游戲不好的方面提供推脫的理由,所以他們?yōu)榱酥泵鎲栴},決定舍棄死斗模式。
“如果我們聚到一起玩《毀滅戰(zhàn)士4》的多人游戲,那么基本上只能比拼誰的槍法更好,而槍法這種東西想要短期內(nèi)提升很難。所以死斗模式就很讓人挫敗,因?yàn)閷?shí)力較弱的玩家沒有任何辦法。所以在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中,我們將讓玩家通過團(tuán)隊(duì)配合和策略取勝,槍法就不那么重要了。所以也就在2016年的多人游戲基礎(chǔ)上多了一層戰(zhàn)略格局的要素。這種多人游戲的體驗(yàn)是非常有深度的。”
所以感覺《毀滅戰(zhàn)士:永恒》是在向《守望先鋒》的MOBA規(guī)則靠攏,更加強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)策略,不再提供混亂激烈的個(gè)人死斗模式。
在同樣一次采訪中,另一位負(fù)責(zé)人Marty Stratton表示id Software的目標(biāo)是引領(lǐng)而不是跟隨,那么《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的多人游戲模式究竟是引領(lǐng)還是跟隨,或許我們只能拭目以待了。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將于11月22日發(fā)售。
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