在最近一次接受采訪時,id Software工作室的Hugo Martin透露,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》目前的開發(fā)目標是提升玩家參與度。對于一款單機游戲來說,讓游戲內(nèi)容更豐富,互動更多樣的確是正確的方向。但目前有點讓人擔心的是本作的多人模式,以及氪金微交易的選擇。
“我們目前的每個決定基本上最主要的目標都是提升參與度,讓玩家從頭到尾都深入?yún)⑴c到游戲中。并不只是某個關卡或某場戰(zhàn)斗,而是整個游戲從頭到尾。第三章的吸引力和第一章一樣甚至更強。這很有挑戰(zhàn),因為玩家們非常喜歡上一部作品,但我們不能故技重施,那樣對玩家就沒有吸引力了。”
“我們想要確保關卡設計和戰(zhàn)斗體驗能夠讓人熟練和掌握,玩家將掌握并征服關卡,就像征服遭遇戰(zhàn)一樣。玩家將感到自己被賦能,而且是自己爭取得來的。我們可以輕易地設計‘來,給你一把大槍,給你一個走廊,你就一邊走一邊射爆’。但這種設計不是一款60美元游戲的水準。所以我們在這一部作品中做了很多大膽突破。”
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