在最近一次接受采訪時(shí),id Software工作室的Hugo Martin透露,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》目前的開發(fā)目標(biāo)是提升玩家參與度。對(duì)于一款單機(jī)游戲來說,讓游戲內(nèi)容更豐富,互動(dòng)更多樣的確是正確的方向。但目前有點(diǎn)讓人擔(dān)心的是本作的多人模式,以及氪金微交易的選擇。
“我們目前的每個(gè)決定基本上最主要的目標(biāo)都是提升參與度,讓玩家從頭到尾都深入?yún)⑴c到游戲中。并不只是某個(gè)關(guān)卡或某場(chǎng)戰(zhàn)斗,而是整個(gè)游戲從頭到尾。第三章的吸引力和第一章一樣甚至更強(qiáng)。這很有挑戰(zhàn),因?yàn)橥婕覀兎浅O矚g上一部作品,但我們不能故技重施,那樣對(duì)玩家就沒有吸引力了。”
“我們想要確保關(guān)卡設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗體驗(yàn)?zāi)軌蜃屓耸炀毢驼莆?,玩家將掌握并征服關(guān)卡,就像征服遭遇戰(zhàn)一樣。玩家將感到自己被賦能,而且是自己爭(zhēng)取得來的。我們可以輕易地設(shè)計(jì)‘來,給你一把大槍,給你一個(gè)走廊,你就一邊走一邊射爆’。但這種設(shè)計(jì)不是一款60美元游戲的水準(zhǔn)。所以我們?cè)谶@一部作品中做了很多大膽突破。”
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