【結(jié)語】
整體來說,作為一款小眾的國產(chǎn)原創(chuàng)單機(jī)產(chǎn)品,《電競俱樂部-故事模式》提供了一個(gè)完整的故事,對(duì)電子競技題材進(jìn)行更多的拓展,而且大膽嘗試MOBA+戰(zhàn)旗的戰(zhàn)斗玩法,是一種極具野心的行為。
另外不足的地方也是不少,劇情中規(guī)中矩,內(nèi)容深度稍顯單薄,戰(zhàn)斗玩法細(xì)節(jié)打磨不夠,也讓玩家對(duì)游戲的整體體驗(yàn)有所下降。
聯(lián)想到作為一個(gè)免費(fèi)推出的DLC,作品新增了大量的美術(shù)素材、原創(chuàng)音樂素材和大量劇情內(nèi)容,并推出了一種尚未經(jīng)過市場驗(yàn)證的戰(zhàn)斗玩法,無疑是十分冒險(xiǎn)的。但這種大膽嘗試,拒絕墨守成規(guī)原地踏步的行為,展現(xiàn)了國產(chǎn)游戲制作人敢于進(jìn)取的勇氣,顯然是整個(gè)市場和玩家都樂見其成的。
+獨(dú)特的戰(zhàn)斗玩法
+開放的創(chuàng)意工坊
-故事模式劇情有所不足
-對(duì)細(xì)節(jié)的打磨不夠