【復(fù)雜而刻苦的電競(jìng)?cè)松?/p>
故事的開端,是一名頗具天賦的MOBA接到電競(jìng)教練的電話,邀請(qǐng)他加入一只剛成立的電競(jìng)俱樂部,和其他幾名稚嫩的隊(duì)友組成一只全新的戰(zhàn)隊(duì),開始職業(yè)生涯。和現(xiàn)實(shí)中的MOBA比賽一樣,玩家可以選擇上單、中單、打野、ADC和輔助5個(gè)位置中的一種開始比賽,每個(gè)職業(yè)的個(gè)人屬性都會(huì)有所不同,對(duì)應(yīng)不同職業(yè)的位置能力要求,五種屬性分別是【單殺】、【團(tuán)戰(zhàn)】、【發(fā)育】、【意識(shí)】和【判斷】。而通過后續(xù)的日常訓(xùn)練、打天梯和正式比賽,可以提升角色的等級(jí),并提供3點(diǎn)屬性給玩家自由加點(diǎn),不同的加點(diǎn)方式,將會(huì)培養(yǎng)出各種能力各異的游戲角色——單殺型上單、團(tuán)戰(zhàn)型中單、發(fā)育型打野等等。
戰(zhàn)隊(duì)組建成功后,經(jīng)過一段時(shí)間的日常訓(xùn)練,還需要參加一場(chǎng)入圍賽,取得勝利后才能進(jìn)入職業(yè)聯(lián)賽。職業(yè)比賽的難度更高,而除了日常訓(xùn)練之外,角色還需要大量的天梯賽或訓(xùn)練賽去提升等級(jí)、提升屬性并提高英雄熟練度。一旦角色的培養(yǎng)出現(xiàn)偏差,或英雄池積累不夠深,將導(dǎo)致比賽中受到種種克制,輸?shù)糁匾荣?,從而斷掉職業(yè)生涯,結(jié)束整個(gè)游戲。
除了訓(xùn)練和比賽,選手需要在戰(zhàn)隊(duì)基地所在的城市生活,圍繞著基地周圍將出現(xiàn)電競(jìng)館、美食街、大型商城、網(wǎng)吧、酒吧、書店等一系列建筑,訓(xùn)練和比賽之余的空閑時(shí)間,選手可以選擇探索這些城市建筑,除了一些消費(fèi)項(xiàng)目之外也會(huì)觸發(fā)一些額外劇情。比如可以調(diào)制特殊雞尾酒的調(diào)酒師、意圖收買職業(yè)選手打假賽的博彩分子、熱愛電競(jìng)比賽的職場(chǎng)女孩、熱情可愛的美女主播……除了這些特殊NPC,和戰(zhàn)隊(duì)教練、隊(duì)友甚至俱樂部的美女老板展開互動(dòng),也會(huì)帶來不同的劇情,甚至觸發(fā)不同的天賦技能,增強(qiáng)選手的能力。比較有意思的是,游戲中選手還可以登錄論壇和粉絲進(jìn)行互動(dòng),一旦比賽表現(xiàn)不佳,會(huì)遭遇網(wǎng)絡(luò)噴子的彈幕攻擊,也是極其真實(shí)的展示了電競(jìng)生活的殘酷性。
整個(gè)劇情圍繞著電競(jìng)比賽這一主線和日常生活這條副線緩緩展開,給玩家提供了一個(gè)結(jié)構(gòu)完整的電競(jìng)生涯體驗(yàn),作為一個(gè)免費(fèi)DLC,顯然是體現(xiàn)了足夠的誠(chéng)意。當(dāng)然故事模式的劇情顯然也是存在一些不足的,整體來說部分內(nèi)容還不夠深入,一些劇情沒有更好的開展下去,顯得整個(gè)故事略微有點(diǎn)薄弱,在隨后的故事章節(jié)里,也希望能夠在這些不足的地方,可以看到更為精彩的劇情故事。
+獨(dú)特的戰(zhàn)斗玩法
+開放的創(chuàng)意工坊
-故事模式劇情有所不足
-對(duì)細(xì)節(jié)的打磨不夠