“你牌打得也忒好了!”
“快點(diǎn)啊,我等的花兒也謝了...”
“不要走!決戰(zhàn)到天亮!”
這幾句簡單的話語喊了多少年呢?從原本簡單的游戲博弈所帶來的笑臉,再到后來的賭徒們沉重的喘息,棋牌游戲近年的發(fā)展令人唏噓。
棋牌=休閑娛樂?
比起我們常說的“電子游戲”,棋牌似乎更傾向于休閑娛樂,憑借著低門檻和短時(shí)間博弈所帶來的刺激感等特點(diǎn),它們總是貫穿在人們的日常生活中。閑來無事打兩局的狀況,在朋友聚會(huì)的KTV,社區(qū)休息室,公園的涼亭里隨處可見,然而這種行為到最后往往會(huì)扯到金錢得失,實(shí)質(zhì)上就是在賭博,國家雖然明令禁止,但也不可能查的滴水不漏,到最后,棋牌游戲處在游戲業(yè)最為邊緣的灰色地帶上。
而隨著智能手機(jī)和電腦的普及,各式各樣的棋牌類游戲上架到了平臺(tái)上。無視時(shí)間和地點(diǎn),玩家們可以輕易的與其他陌生人開始一局“競賽”,其中的輸贏都會(huì)讓人上癮。而廠商肯定不是白白的提供平臺(tái)服務(wù),計(jì)算勝負(fù)的“虛擬貨幣”顯而易見的需要玩家們花費(fèi)現(xiàn)實(shí)中的金錢購買,而這些熱情的玩家們就會(huì)為他們帶來成千上萬的收入。棋牌游戲憑借其暴利特點(diǎn)得到了許多廠商的青睞,甚至誕生了一批只做棋牌的游戲廠商,有時(shí)還進(jìn)行無版號(hào)發(fā)行的違規(guī)操作。
你一個(gè)人打擦邊球就算了,如果業(yè)內(nèi)的風(fēng)氣如此,那國家顯然是不愿意見到的,為了規(guī)范和重新整頓棋牌業(yè),在今年的開端,國家就已經(jīng)采取了一系列措施嚴(yán)打涉賭的棋牌游戲,一時(shí)間棋牌行業(yè)人人自危。到近日,就連騰訊旗下的《天天德州》等游戲都因?yàn)樯尜€而退市,這顯然已經(jīng)說明國家對(duì)待“賭博”的態(tài)度愈發(fā)的嚴(yán)厲起來,背景再大也沒用。那么將來棋牌業(yè)還會(huì)有出路嗎?這陣刮在棋牌游戲身上的寒風(fēng)又會(huì)持續(xù)多久呢?