該來的還是會來
就像標(biāo)題所說的那樣,2018年對整個游戲行業(yè)來說都算是入冬了,而第一陣寒風(fēng)所刮到的就是棋牌游戲。從去年對各類棋牌平臺的嚴加管控,再到今年的網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,小公司和個人開發(fā)者們的生存空間一直在不斷的縮減。
前段時間蘋果公司為了配合政府部門的整治,也已經(jīng)在開始清理涉賭的棋牌類手游,根據(jù)統(tǒng)計,僅在8月9日一天,國內(nèi)蘋果商店就下架了2.4萬個不符合規(guī)定的應(yīng)用。
而按照國家的法律規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)棋牌是否存在賭博行為主要參照以下三條:
1.游戲幣是否可以反向兌換。
2.運營商是否以固定比例從牌局池底中抽水。
3.下注總額和下注次數(shù)是否有封頂。
在實際操作中,因為廠商不會允許游戲幣兌現(xiàn)金,所以在游戲中往往會出現(xiàn)一批“幣商”,他們的存在讓各大平臺又愛又恨,因為幣商提供了方便的現(xiàn)金兌換虛擬游戲幣的手段,也提供虛擬幣兌現(xiàn)金的服務(wù),這都極大的提高了玩家們粘性和賭性,但他們的所作所為必然會給平臺打上“線上賭場”的名字,近期退市的《天天德州》就是一個鮮明的例子:它的設(shè)計初衷不是賭博,但光憑騰訊的一己之力,顯然無法阻止幣商們的活躍,既然沒辦法管好,還害騰訊多次被點名,那索性就直接退市。
但自2003年入局游戲業(yè)以來,棋牌游戲可以說是騰訊發(fā)展的重中之重,即便到了現(xiàn)在騰訊旗下的《地下城與勇士》和《王者榮耀》等搶盡了國內(nèi)游戲市場的風(fēng)頭,棋牌游戲依舊占據(jù)了騰訊業(yè)務(wù)中頗為重要的位置,所以這次《天天德州》和《歡樂拼三張》這類在棋牌業(yè)排行前幾的大“BOSS”退市對騰訊來說影響可不小。
那么換個方向思考,如果連那些大公司的棋牌游戲都會受到限制,那些一直在違法邊緣磨蹭的小廠商日子過得又如何呢?不難理解的是他們?yōu)榱丝刂瞥杀荆x擇了壯士斷腕:裁員和遷移公司。更慘的一些小團隊在游戲被下架后立刻原地解散,大家請另謀出路。