【容易上手的戰(zhàn)略布控】
RTS一向是上手難度較高的游戲代表。玩家往往需要在戰(zhàn)斗中即使進(jìn)行大量操作,并且要控制的單位也相當(dāng)多,對(duì)繁雜操作比較抗拒的玩家很可能對(duì)這類(lèi)游戲敬而遠(yuǎn)之。不過(guò)本作為了降低上手難度也做了不少改變。
戰(zhàn)斗中的最小控制單位是小隊(duì),一個(gè)小隊(duì)中有數(shù)個(gè)士兵,玩家在游戲中最多可以控制十個(gè)小隊(duì)??瓷先ヒ彩菙?shù)量可觀的大部隊(duì),但其實(shí)實(shí)際控制的單位也就只有十個(gè),玩家把相同兵種編成一隊(duì)后戰(zhàn)斗的操作還可以大大簡(jiǎn)化。與大多同類(lèi)游戲一樣玩家需要發(fā)展自己的科技并且擴(kuò)張自己的領(lǐng)地。在建造建筑和占領(lǐng)其他資源點(diǎn)上的操作和步驟也縮到了最簡(jiǎn),建筑物的地點(diǎn)是固定的,升級(jí)科技和招募士兵在右下角菜單欄都一目了然并不需要玩家過(guò)多關(guān)注。所以玩家在戰(zhàn)斗中還能切換到電影鏡頭感受眼下的戰(zhàn)斗。較低的上手門(mén)檻讓大多數(shù)玩家都能親自去體驗(yàn)這款游戲。
+真實(shí)的殘酷戰(zhàn)場(chǎng)
+原汁原味的戰(zhàn)役
+容易上手的操作
-內(nèi)容和細(xì)節(jié)有待增加打磨