【出乎意料:橫版地下城小隊(duì)】
如果讓我來猜測(cè)《小魔女學(xué)園:時(shí)空魔法與七大不可思議》作為漫改游戲的呈現(xiàn)形式,大抵會(huì)是學(xué)園日常的AVG配合上回合制的戰(zhàn)斗,或許也是最能呈現(xiàn)小魔女們個(gè)性與能力的一種形式。正因如此,在玩上游戲時(shí)確實(shí)會(huì)相當(dāng)意外。本作居然是一款小隊(duì)的橫版動(dòng)作過關(guān)游戲,與早年登陸在PSV上的《龍之皇冠》相當(dāng)相似。
令人遺憾的是:在這種復(fù)古且相當(dāng)容易造就高品質(zhì)作品的類別之中的做出的嘗試,萬代南夢(mèng)宮以失敗告終。
在本作之中登場(chǎng)的角色共計(jì)7名,也都是主線劇情之中存在感較高的主要人物。每一位角色都擁有獨(dú)立的動(dòng)作模型,以及截然不同的輕、中、重等戰(zhàn)斗動(dòng)作,亞可與戴安娜甚至擁有專屬特色演出。但令人相當(dāng)難以置信的是,本作之中的攻擊招式十分單挑,甚至沒有最為基礎(chǔ)的輕重攻擊連擊系統(tǒng),完全沒有招式組合的概念,且攻擊時(shí)前后搖動(dòng)畫幀也相當(dāng)詭異,并且還不支持動(dòng)作取消。
關(guān)卡設(shè)計(jì)同樣令人失望。如果和同類型的《地下城與勇士》做對(duì)比的話,本作甚至沒有后者類似的遠(yuǎn)古副本或團(tuán)隊(duì)副本的設(shè)計(jì)機(jī)制,副本的小房間與小房間之間蘊(yùn)含的關(guān)卡設(shè)計(jì)相當(dāng)簡(jiǎn)單,而戰(zhàn)斗部分的快感缺失極大程度上加強(qiáng)了重復(fù)游玩的困倦感,幾乎每一個(gè)關(guān)卡的體驗(yàn)都是打打雜兵然后推進(jìn)到BOSS前,過少的關(guān)卡設(shè)計(jì)要素和過于簡(jiǎn)單的謎題設(shè)計(jì)讓副本變得太過無趣。唯一值得稱道的也許就是還算不錯(cuò)的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)。與常規(guī)戰(zhàn)斗不同的是,玩家需要通過規(guī)則讓BOSS暴露出弱點(diǎn),隨后才能順利展開攻勢(shì)。
還有一個(gè)減分項(xiàng)是PC版的鍵位布局。不支持鼠標(biāo)也算是日廠移植的常規(guī)操作,先按下不提;本作的角色移動(dòng)竟然只支持W/A/S/D,而不方向鍵區(qū),但攻擊鍵卻分布給了ZXC。好在還能夠修改鍵位,不至于得疊手玩。
+還原的角色模型與配音
+考究的動(dòng)畫細(xì)節(jié)
+豐富的法術(shù)搭配
-糟糕的手感與重復(fù)度過高的流程
-乏味的劇情對(duì)白
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。