【游戲介紹】
故事主人公亞可自從幼年目睹夏依妮·莎莉溫的魔法表演后,夢想成為魔女進入了與莎莉溫相同的傳統(tǒng)魔女育成名門校“新月學園”。 在只有魔女學校中才有的課程當中,亞可與洛蒂、蘇西等人引發(fā)了大騷動! 將新月學園卷入其中,亞可成為魔女的第一步就此開始——
【評測前言】
《小魔女學園》是一款相當令人難忘的作品。在2017年的新番列表之中,它脫穎而出,就像是真正的魔法一般吸引了絕大多數(shù)動漫愛好者的眼球,成功燥熱一時。激勵人心的故事、傳統(tǒng)番劇必備的個性三人組合、優(yōu)秀精致的作畫水準,以及風味獨具的敘事風格,這部作品幾乎造就了日本動畫產(chǎn)業(yè)的一個奇跡——也正因如此,它順利加入了漫改行列之中。操刀的則依然是我們熟悉的漫改大戶:萬代南夢宮。
會扣題材、模型和聲優(yōu)完美還原,再輔以原作曾經(jīng)出現(xiàn)過的種種經(jīng)典鏡頭,憑借這幾板斧的屢試不爽,萬代南夢宮一直以來都孜孜不倦走在漫改的道路上,但也一直因為游戲深度和整體素質(zhì)的原因,其中能夠斬獲高分的作品寥寥無幾。《小魔女》這樣炙手可熱的IP,以及動畫塑就得活靈活現(xiàn)的登場人物們,能夠在萬代的雕刻之中逃離屬于它的漫改魔咒嗎?還是如昔日的《進擊的巨人》《龍珠超宇宙》等作品一樣淪為平庸或毀譽參半?作為玩家而言,我自然殷切的希望會是前者。
【永遠輪回的暑假第一日與其后展開的大冒險】
搞事小魔女動畫原著的劇情通常是亞可搞事→解決問題→加深羈絆與獲得成長,在看似日常悠閑的學園生活中拉開的或大或小的鬧劇氛圍之中以一個個單元劇的形式來刻畫主要角色,并且推進亞可與伙伴們的學園生活主線。伴隨著主角內(nèi)心的成長,觀眾們能夠獲得相當程度的治愈感和滿足感。
而本次的游戲之中,亞可一行人的冒險進度不再隨著時間推進(雖然準確說也與“時間”有著相當大的聯(lián)系),冒險之旅變?yōu)閲@著亞可無意之中解開的“時鐘之座”的封印展開。無限循環(huán)的一日與學園傳聞之中的七大不可思議交織在一起,構(gòu)成了本次游戲的劇情脈絡。在游戲之中的“一日”被劃分為數(shù)個時間段(有些類似《侍道》的系統(tǒng)),在不同的時間段之中穿插著主線故事與支線劇情,一旦當日的時間抵達夜間12點,一切又回到最新的開始。
這種系統(tǒng)看起來相當有趣,仿佛是在不斷重復的每一天之中總能挖掘出新的要素,會感覺像在玩無限流的多周目一般,但實際上游玩體驗并沒有那樣好:本質(zhì)上還是沒能與傳統(tǒng)RPG的玩法產(chǎn)生太大的區(qū)分,只在最初一小時的表演上能令人感覺到妙趣橫生。過分嚴格的時間區(qū)段劃分顯得不合常理,而在地圖之中轉(zhuǎn)移耗費的時間和各類跑腿任務以及趣味度嚴重缺乏的支線,都讓人嗅到了屬于萬代南夢宮的熟悉漫改作品氣味。
△最蛋疼的是,本作的時間還會自然流逝,而不是根據(jù)玩家選擇的事件進行流逝,完全不知所謂的設計
而副標題的“七大不可思議”,具體的呈現(xiàn)則是七個副本。與探索之中逐漸尋得其線索之后,能夠獲取到代表各自的“不可思議”的鑰匙,跟進劇情之后就能夠解鎖新的副本。這七個副本也是游戲最重要的游玩內(nèi)容,集齊七把鑰匙,將七個副本全部挑戰(zhàn)完畢,也就意味著游戲的通關(guān)。但稍顯遺憾的是,本篇的劇情與主題的“無限輪回的一日”沒有產(chǎn)生化學反應,反而銜接得相當糟糕。關(guān)于“七大不可思議”的主題部分的劇情不僅對白乏味,且角色之間的互動份量也遠遠不夠,最終只能讓人感覺到是為游戲性而增添的副本設計,而沒有能切實的完成副標題任務。
【出乎意料:橫版地下城小隊】
如果讓我來猜測《小魔女學園:時空魔法與七大不可思議》作為漫改游戲的呈現(xiàn)形式,大抵會是學園日常的AVG配合上回合制的戰(zhàn)斗,或許也是最能呈現(xiàn)小魔女們個性與能力的一種形式。正因如此,在玩上游戲時確實會相當意外。本作居然是一款小隊的橫版動作過關(guān)游戲,與早年登陸在PSV上的《龍之皇冠》相當相似。
令人遺憾的是:在這種復古且相當容易造就高品質(zhì)作品的類別之中的做出的嘗試,萬代南夢宮以失敗告終。
在本作之中登場的角色共計7名,也都是主線劇情之中存在感較高的主要人物。每一位角色都擁有獨立的動作模型,以及截然不同的輕、中、重等戰(zhàn)斗動作,亞可與戴安娜甚至擁有專屬特色演出。但令人相當難以置信的是,本作之中的攻擊招式十分單挑,甚至沒有最為基礎的輕重攻擊連擊系統(tǒng),完全沒有招式組合的概念,且攻擊時前后搖動畫幀也相當詭異,并且還不支持動作取消。
關(guān)卡設計同樣令人失望。如果和同類型的《地下城與勇士》做對比的話,本作甚至沒有后者類似的遠古副本或團隊副本的設計機制,副本的小房間與小房間之間蘊含的關(guān)卡設計相當簡單,而戰(zhàn)斗部分的快感缺失極大程度上加強了重復游玩的困倦感,幾乎每一個關(guān)卡的體驗都是打打雜兵然后推進到BOSS前,過少的關(guān)卡設計要素和過于簡單的謎題設計讓副本變得太過無趣。唯一值得稱道的也許就是還算不錯的BOSS戰(zhàn)設計。與常規(guī)戰(zhàn)斗不同的是,玩家需要通過規(guī)則讓BOSS暴露出弱點,隨后才能順利展開攻勢。
還有一個減分項是PC版的鍵位布局。不支持鼠標也算是日廠移植的常規(guī)操作,先按下不提;本作的角色移動竟然只支持W/A/S/D,而不方向鍵區(qū),但攻擊鍵卻分布給了ZXC。好在還能夠修改鍵位,不至于得疊手玩。
【角色養(yǎng)成:只要你肯刷,亞可也能變身大魔導師】
當然,盡管本作在動作游戲端的表現(xiàn)相當不盡人意,但為“魔女”這個身份設計的魔法體系還算富有誠意。
游戲根據(jù)星座存在著種類相當多的魔法,玩家可以在按下B鍵后呼出魔法釋放頁面,隨后按下對應的快捷鍵來釋放預先設定好的法術(shù)。不同的法術(shù)讓戰(zhàn)斗場面變得相當熱鬧,也確實非常有“法師”的感覺,甚至伴隨人物成長,最終還能夠還原動畫之中的“閃耀弧光”等酷炫技能。共計三名魔女的組合帶來了最多九個法術(shù)欄位的豐富設定,如果是原著粉絲,應該會對這種同臺演出相當樂于其中。
有點搞的是,亞可在探索環(huán)節(jié)的法術(shù)需要依賴魔法藥水才能順利施展,但在地下城冒險之中,除了初始藍條短得可憐之外,她也依然是一個常規(guī)的“法師”角色。只要足夠有愛,你完全可以將亞可強行塑就成一位法師職業(yè),看到她各種甩魔法的姿態(tài)與動畫之中形成的反差,也許會是相當有趣的事情。
這份落差放到日常學園探索之中就更有趣了。在學園之中探索“七大不可思議”時,許多地方都逃不開魔法的輔助,甚至第一次存檔也需要施展相關(guān)的魔法。亞可在學園生活之中施展魔法必須要用到對應的魔法藥水,喝下藥水才能施展一次性法術(shù)。還原動畫沒錯,但這個設定其實為游戲帶來了許多不必要的繁雜體驗。例如傳送法術(shù)就必須亞可隨身攜帶著傳送藥水,如果沒有藥水還需要去進行兌換……不知道這樣設計的意義除了還原之外還有什么意義。
【評測總結(jié)】
重復的一日看似新穎有趣,但最終也離不開殷實內(nèi)容的鋪就。本作的劇情部分,相信任何一個看過原作的玩家都不會滿意。離開了優(yōu)秀的動畫劇集,在游戲之中體現(xiàn)出的對白相當空泛乏味,角色之間的交集也無法令人滿意。地下城的的玩法構(gòu)筑表現(xiàn)堪憂,糟糕的手感和重復性相當強的流程讓人昏昏欲睡——實在令人失望,這又是萬代推出的一款流水漫改之作。如果身為粉絲可以忍受它的缺點,包容它的定價:說真的,這錢拿去買小魔女周邊也許更好。
+還原的角色模型與配音
+考究的動畫細節(jié)
+豐富的法術(shù)搭配
-糟糕的手感與重復度過高的流程
-乏味的劇情對白
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