【永遠(yuǎn)輪回的暑假第一日與其后展開(kāi)的大冒險(xiǎn)】
搞事小魔女動(dòng)畫(huà)原著的劇情通常是亞可搞事→解決問(wèn)題→加深羈絆與獲得成長(zhǎng),在看似日常悠閑的學(xué)園生活中拉開(kāi)的或大或小的鬧劇氛圍之中以一個(gè)個(gè)單元?jiǎng)〉男问絹?lái)刻畫(huà)主要角色,并且推進(jìn)亞可與伙伴們的學(xué)園生活主線(xiàn)。伴隨著主角內(nèi)心的成長(zhǎng),觀眾們能夠獲得相當(dāng)程度的治愈感和滿(mǎn)足感。
而本次的游戲之中,亞可一行人的冒險(xiǎn)進(jìn)度不再隨著時(shí)間推進(jìn)(雖然準(zhǔn)確說(shuō)也與“時(shí)間”有著相當(dāng)大的聯(lián)系),冒險(xiǎn)之旅變?yōu)閲@著亞可無(wú)意之中解開(kāi)的“時(shí)鐘之座”的封印展開(kāi)。無(wú)限循環(huán)的一日與學(xué)園傳聞之中的七大不可思議交織在一起,構(gòu)成了本次游戲的劇情脈絡(luò)。在游戲之中的“一日”被劃分為數(shù)個(gè)時(shí)間段(有些類(lèi)似《侍道》的系統(tǒng)),在不同的時(shí)間段之中穿插著主線(xiàn)故事與支線(xiàn)劇情,一旦當(dāng)日的時(shí)間抵達(dá)夜間12點(diǎn),一切又回到最新的開(kāi)始。
這種系統(tǒng)看起來(lái)相當(dāng)有趣,仿佛是在不斷重復(fù)的每一天之中總能挖掘出新的要素,會(huì)感覺(jué)像在玩無(wú)限流的多周目一般,但實(shí)際上游玩體驗(yàn)并沒(méi)有那樣好:本質(zhì)上還是沒(méi)能與傳統(tǒng)RPG的玩法產(chǎn)生太大的區(qū)分,只在最初一小時(shí)的表演上能令人感覺(jué)到妙趣橫生。過(guò)分嚴(yán)格的時(shí)間區(qū)段劃分顯得不合常理,而在地圖之中轉(zhuǎn)移耗費(fèi)的時(shí)間和各類(lèi)跑腿任務(wù)以及趣味度嚴(yán)重缺乏的支線(xiàn),都讓人嗅到了屬于萬(wàn)代南夢(mèng)宮的熟悉漫改作品氣味。
△最蛋疼的是,本作的時(shí)間還會(huì)自然流逝,而不是根據(jù)玩家選擇的事件進(jìn)行流逝,完全不知所謂的設(shè)計(jì)
而副標(biāo)題的“七大不可思議”,具體的呈現(xiàn)則是七個(gè)副本。與探索之中逐漸尋得其線(xiàn)索之后,能夠獲取到代表各自的“不可思議”的鑰匙,跟進(jìn)劇情之后就能夠解鎖新的副本。這七個(gè)副本也是游戲最重要的游玩內(nèi)容,集齊七把鑰匙,將七個(gè)副本全部挑戰(zhàn)完畢,也就意味著游戲的通關(guān)。但稍顯遺憾的是,本篇的劇情與主題的“無(wú)限輪回的一日”沒(méi)有產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),反而銜接得相當(dāng)糟糕。關(guān)于“七大不可思議”的主題部分的劇情不僅對(duì)白乏味,且角色之間的互動(dòng)份量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,最終只能讓人感覺(jué)到是為游戲性而增添的副本設(shè)計(jì),而沒(méi)有能切實(shí)的完成副標(biāo)題任務(wù)。
+還原的角色模型與配音
+考究的動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)
+豐富的法術(shù)搭配
-糟糕的手感與重復(fù)度過(guò)高的流程
-乏味的劇情對(duì)白
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。