【永遠輪回的暑假第一日與其后展開的大冒險】
搞事小魔女動畫原著的劇情通常是亞可搞事→解決問題→加深羈絆與獲得成長,在看似日常悠閑的學園生活中拉開的或大或小的鬧劇氛圍之中以一個個單元劇的形式來刻畫主要角色,并且推進亞可與伙伴們的學園生活主線。伴隨著主角內心的成長,觀眾們能夠獲得相當程度的治愈感和滿足感。
而本次的游戲之中,亞可一行人的冒險進度不再隨著時間推進(雖然準確說也與“時間”有著相當大的聯(lián)系),冒險之旅變?yōu)閲@著亞可無意之中解開的“時鐘之座”的封印展開。無限循環(huán)的一日與學園傳聞之中的七大不可思議交織在一起,構成了本次游戲的劇情脈絡。在游戲之中的“一日”被劃分為數個時間段(有些類似《侍道》的系統(tǒng)),在不同的時間段之中穿插著主線故事與支線劇情,一旦當日的時間抵達夜間12點,一切又回到最新的開始。
這種系統(tǒng)看起來相當有趣,仿佛是在不斷重復的每一天之中總能挖掘出新的要素,會感覺像在玩無限流的多周目一般,但實際上游玩體驗并沒有那樣好:本質上還是沒能與傳統(tǒng)RPG的玩法產生太大的區(qū)分,只在最初一小時的表演上能令人感覺到妙趣橫生。過分嚴格的時間區(qū)段劃分顯得不合常理,而在地圖之中轉移耗費的時間和各類跑腿任務以及趣味度嚴重缺乏的支線,都讓人嗅到了屬于萬代南夢宮的熟悉漫改作品氣味。
△最蛋疼的是,本作的時間還會自然流逝,而不是根據玩家選擇的事件進行流逝,完全不知所謂的設計
而副標題的“七大不可思議”,具體的呈現則是七個副本。與探索之中逐漸尋得其線索之后,能夠獲取到代表各自的“不可思議”的鑰匙,跟進劇情之后就能夠解鎖新的副本。這七個副本也是游戲最重要的游玩內容,集齊七把鑰匙,將七個副本全部挑戰(zhàn)完畢,也就意味著游戲的通關。但稍顯遺憾的是,本篇的劇情與主題的“無限輪回的一日”沒有產生化學反應,反而銜接得相當糟糕。關于“七大不可思議”的主題部分的劇情不僅對白乏味,且角色之間的互動份量也遠遠不夠,最終只能讓人感覺到是為游戲性而增添的副本設計,而沒有能切實的完成副標題任務。
+還原的角色模型與配音
+考究的動畫細節(jié)
+豐富的法術搭配
-糟糕的手感與重復度過高的流程
-乏味的劇情對白
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關鍵。
似乎如今女性角色只有展現出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭