【豐富的職業(yè)構(gòu)筑和戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
《永恒之柱2》高自由度另一個(gè)體現(xiàn)就是在種族職業(yè)的構(gòu)筑以及戰(zhàn)斗上。本作中一共有六個(gè)種族(每個(gè)種族下都有多個(gè)亞種)可供選擇,職業(yè)方面加入了兼職系統(tǒng),人物創(chuàng)建或伙伴加入時(shí)就可選擇單職業(yè)或者兼職。大部分職業(yè)都可以任意混搭,除非是圣武士或者牧師這種受宗教限制。兼職的優(yōu)勢(shì)在于可以跨職業(yè)學(xué)習(xí)被動(dòng)能力以及做出更多的技能、法術(shù)搭配。例如擁有很多打斷技能的盜賊兼職其他遠(yuǎn)程職業(yè)的話能輕松讓對(duì)面的法師放不出魔法來(lái)。但是兼職的缺點(diǎn)是不能學(xué)會(huì)單職業(yè)的頂級(jí)技能,而且學(xué)習(xí)能力的等級(jí)需求會(huì)更高,例如單職業(yè)法師5級(jí)就能學(xué)到三級(jí)火球術(shù)而兼職的法師則需要到7級(jí)才能學(xué)會(huì)。當(dāng)角色選擇兼職會(huì)得到新的職業(yè)稱號(hào)例如暗影舞者、吼叫者、暴風(fēng)雨等等。
▲第二職業(yè)選擇
每個(gè)職業(yè)除了本職外都有三個(gè)以上的子職業(yè)供玩家選擇,每種子職業(yè)都有相對(duì)本體職業(yè)作出的優(yōu)化和帶來(lái)的弊端劣勢(shì)。像野蠻人可以選擇法師殺手、食尸徒和狂戰(zhàn)士作為子職業(yè),法師殺手可以獲得被動(dòng)的法術(shù)抗性和提高對(duì)法系職業(yè)的施法打斷幾率,但帶來(lái)的懲罰就是無(wú)法使用藥水和卷軸。食尸徒則可以獲得吞噬野獸和魔物的特殊技能用來(lái)回復(fù)血量和增加怒氣但相對(duì)的懲罰是所有怒氣技能的費(fèi)用需要增加一點(diǎn)。
▲子職業(yè)選擇
▲詠者戰(zhàn)技的翻譯可以說(shuō)是非常有特色了
戰(zhàn)斗方面《永恒之柱2》沿襲了自博德之門以來(lái)的即時(shí)/暫停機(jī)制,如果玩過(guò)《龍騰世紀(jì):起源》或者《無(wú)冬之夜》等經(jīng)典CRPG游戲的玩家相信應(yīng)該不會(huì)陌生。戰(zhàn)斗中玩家可以隨時(shí)暫停來(lái)對(duì)角色進(jìn)行發(fā)號(hào)施令。根據(jù)敵人的數(shù)量、種類、地形玩家要做出合理的隊(duì)伍職業(yè)搭配、魔法選擇、道具裝備以及隊(duì)形安排。依托于強(qiáng)大豐富的職業(yè)系統(tǒng),在探索中玩家能用各種各種樣千奇百怪的職業(yè)組合來(lái)挑戰(zhàn)敵人,大大提高了戰(zhàn)斗的可玩性和擴(kuò)展性。不過(guò)不知道是否是因?yàn)楸咀鞯膽?zhàn)術(shù)ai腳本太過(guò)強(qiáng)大,游戲難度整體比前作低了不少,喪失了些戰(zhàn)斗中的投入感,這里小編建議大家選擇老兵以上的難度進(jìn)行游戲,以便獲得更多的戰(zhàn)斗樂(lè)趣和挑戰(zhàn)性。
+優(yōu)秀的劇情、出色人物刻畫
+頗具深度和詮釋個(gè)性的劇情選項(xiàng)
+豐富多樣的職業(yè)構(gòu)筑
-讀條載入時(shí)間冗長(zhǎng)