【評測前言】
與現(xiàn)如今快節(jié)奏和商業(yè)化的3A大作相比,傳統(tǒng)CRPG深奧晦澀的系統(tǒng),超大的文本閱讀量、復(fù)雜的故事背景能將不少玩家擋在門外。在經(jīng)歷了上世紀(jì)90年代的輝煌后,由傳統(tǒng)桌面角色扮演游戲(TRPG)演變而來的這一游戲類型,似乎已經(jīng)逐漸成為了小眾玩家間的孤芳自賞。
▲輻射I、異域鎮(zhèn)魂曲、冰封谷這些經(jīng)典CRPG都由曾經(jīng)的黑島工作室締造
▲《永恒之柱》當(dāng)時(shí)在一個(gè)月左右的時(shí)間里就完成了近四百萬美元的眾籌
但是由前黑島成員組成的黑曜石工作室,多年來依舊在RPG的道路上堅(jiān)持前行。15年在Kickstarter上完成眾籌的《永恒之柱》,就取得了不俗的銷量和口碑。《永恒之柱2:死亡之火》延續(xù)了前代的劇情設(shè)定,玩家扮演的主角將追尋光明之神俄撒斯在亡焰列島展開新的冒險(xiǎn)。
+優(yōu)秀的劇情、出色人物刻畫
+頗具深度和詮釋個(gè)性的劇情選項(xiàng)
+豐富多樣的職業(yè)構(gòu)筑
-讀條載入時(shí)間冗長