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《永恒之柱2:死亡之火》評(píng)測(cè):新世代下的Crpg佳作

2018-05-15 21:40    游俠原創(chuàng):yjyj98879    編輯:yjyj98879    瀏覽量:加載中...

   作者:yjyj98879

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【游戲介紹】

  《永恒之柱2》中的每個(gè)NPC都會(huì)有自己的個(gè)人行程,這使玩家有不同的方式解決問(wèn)題和完成任務(wù)。死火群島的人民過(guò)著自己的日子,忙著自己的營(yíng)生,就算你不插手他們也會(huì)解決私人事務(wù)。如果在那些街頭幫派本該慣常出沒(méi)的地方卻一無(wú)所獲的話,沒(méi)準(zhǔn)可以勸服一個(gè)街邊頑童而取得消息,在那些廉價(jià)住所找到他們。

【評(píng)測(cè)前言】

  與現(xiàn)如今快節(jié)奏和商業(yè)化的3A大作相比,傳統(tǒng)CRPG深?yuàn)W晦澀的系統(tǒng),超大的文本閱讀量、復(fù)雜的故事背景能將不少玩家擋在門外。在經(jīng)歷了上世紀(jì)90年代的輝煌后,由傳統(tǒng)桌面角色扮演游戲(TRPG)演變而來(lái)的這一游戲類型,似乎已經(jīng)逐漸成為了小眾玩家間的孤芳自賞。

▲輻射I、異域鎮(zhèn)魂曲、冰封谷這些經(jīng)典CRPG都由曾經(jīng)的黑島工作室締造

▲《永恒之柱》當(dāng)時(shí)在一個(gè)月左右的時(shí)間里就完成了近四百萬(wàn)美元的眾籌

  但是由前黑島成員組成的黑曜石工作室,多年來(lái)依舊在RPG的道路上堅(jiān)持前行。15年在Kickstarter上完成眾籌的《永恒之柱》,就取得了不俗的銷量和口碑?!队篮阒?:死亡之火》延續(xù)了前代的劇情設(shè)定,玩家扮演的主角將追尋光明之神俄撒斯在亡焰列島展開(kāi)新的冒險(xiǎn)。

【充實(shí)的亡焰列島世界】

  和一代古老、簡(jiǎn)陋的畫面相比,《永恒之柱2:死亡之火》在畫面上顯然有著長(zhǎng)足的進(jìn)步。

▲《永恒之柱》一代畫面截圖

  游戲中從巖石、植被、地形到建筑的渲染都細(xì)膩了不少。窗戶外透進(jìn)來(lái)的光線,水面上陽(yáng)光的反射等光影效果做得更為逼真。城鎮(zhèn)加入了天氣系統(tǒng),會(huì)出現(xiàn)下雨、沙塵等天氣。另外,城內(nèi)的居民會(huì)走動(dòng)并隨著晝夜天氣的變化而改變行為,主角們都有各自的特殊等待動(dòng)作,寵物會(huì)圍著主人轉(zhuǎn)圈、晃悠。整個(gè)動(dòng)態(tài)的世界讓冒險(xiǎn)的感覺(jué)更為真實(shí),能提供給玩家更好的代入感。

▲風(fēng)祝之里海邊的景象

▲洞內(nèi)光線的照射以及地表水洼的反光做得都算十分細(xì)致了

  對(duì)于《博得之門》、《永恒之柱》等CRPG來(lái)說(shuō)高自由度一是體現(xiàn)在劇情對(duì)話的抉擇上,與不少游戲中支線任務(wù)的選項(xiàng)沒(méi)有太大實(shí)際意義不同,《永恒之柱》中玩家的每一個(gè)選擇都會(huì)對(duì)劇情事件的走向,世界的探索造成截然不同的影響。通過(guò)選擇可以改變主角和伙伴們的命運(yùn),完成任務(wù)后的回報(bào),劇情的推進(jìn)。讓玩家切實(shí)感受到正是自己的舉動(dòng)改變著世界、影響著未來(lái)。在《永恒之柱2:死亡之火》中黑曜石依舊給玩家?guī)?lái)了線性流程、自由選擇以及劇本撰寫三者良好結(jié)合的體驗(yàn)。游戲中有著各式各樣的派系組織,各個(gè)組織都為各自的利益而勾心斗角。玩家要通過(guò)完成任務(wù)與事件來(lái)維系和他們之間的關(guān)系(也就是提升該組織的聲望),當(dāng)聲望達(dá)到一定程度后除了能在當(dāng)?shù)氐纳碳姨庂I東西獲得折扣外,還可能解鎖額外的任務(wù)以及其他組織專屬福利。而當(dāng)玩家選擇與這些組織陣營(yíng)拔刀相向的話,就會(huì)喪失掉與之相關(guān)的任務(wù)內(nèi)容并會(huì)在海上對(duì)玩家進(jìn)行攻擊。除了組織外,流程中每一位重要伙伴都有各自的劇情任務(wù)來(lái)完善他們的形象刻畫,和伙伴們的對(duì)話甚至是一些簡(jiǎn)單的措辭都可能會(huì)影響到他們最終的命運(yùn)。

▲開(kāi)局時(shí)和貝拉斯對(duì)話選擇不去追尋俄撒斯就會(huì)迎來(lái)最快的一個(gè)結(jié)局。

▲游戲中組織通過(guò)各自的支線任務(wù)展開(kāi)

▲通過(guò)對(duì)話的選項(xiàng)會(huì)影響在各個(gè)地區(qū)組織以及伙伴間的聲望

  透過(guò)整個(gè)動(dòng)態(tài)系統(tǒng)和對(duì)人物、派系、地區(qū)風(fēng)貌的詳細(xì)刻畫,黑曜石給我們展現(xiàn)了一個(gè)充滿深度而又真實(shí)的死火群島,能讓玩家沉浸其中。

  不過(guò)現(xiàn)階段游戲中場(chǎng)景切換以及讀取時(shí)的加載時(shí)間較長(zhǎng),對(duì)于一個(gè)場(chǎng)景豐富以及經(jīng)常要SL對(duì)話選項(xiàng)的游戲來(lái)說(shuō),冗長(zhǎng)的讀條時(shí)間造成的游戲不連貫感很容易讓人感到煩躁。

【豐富的職業(yè)構(gòu)筑和戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

  《永恒之柱2》高自由度另一個(gè)體現(xiàn)就是在種族職業(yè)的構(gòu)筑以及戰(zhàn)斗上。本作中一共有六個(gè)種族(每個(gè)種族下都有多個(gè)亞種)可供選擇,職業(yè)方面加入了兼職系統(tǒng),人物創(chuàng)建或伙伴加入時(shí)就可選擇單職業(yè)或者兼職。大部分職業(yè)都可以任意混搭,除非是圣武士或者牧師這種受宗教限制。兼職的優(yōu)勢(shì)在于可以跨職業(yè)學(xué)習(xí)被動(dòng)能力以及做出更多的技能、法術(shù)搭配。例如擁有很多打斷技能的盜賊兼職其他遠(yuǎn)程職業(yè)的話能輕松讓對(duì)面的法師放不出魔法來(lái)。但是兼職的缺點(diǎn)是不能學(xué)會(huì)單職業(yè)的頂級(jí)技能,而且學(xué)習(xí)能力的等級(jí)需求會(huì)更高,例如單職業(yè)法師5級(jí)就能學(xué)到三級(jí)火球術(shù)而兼職的法師則需要到7級(jí)才能學(xué)會(huì)。當(dāng)角色選擇兼職會(huì)得到新的職業(yè)稱號(hào)例如暗影舞者、吼叫者、暴風(fēng)雨等等。

▲第二職業(yè)選擇

  每個(gè)職業(yè)除了本職外都有三個(gè)以上的子職業(yè)供玩家選擇,每種子職業(yè)都有相對(duì)本體職業(yè)作出的優(yōu)化和帶來(lái)的弊端劣勢(shì)。像野蠻人可以選擇法師殺手、食尸徒和狂戰(zhàn)士作為子職業(yè),法師殺手可以獲得被動(dòng)的法術(shù)抗性和提高對(duì)法系職業(yè)的施法打斷幾率,但帶來(lái)的懲罰就是無(wú)法使用藥水和卷軸。食尸徒則可以獲得吞噬野獸和魔物的特殊技能用來(lái)回復(fù)血量和增加怒氣但相對(duì)的懲罰是所有怒氣技能的費(fèi)用需要增加一點(diǎn)。

▲子職業(yè)選擇

▲詠者戰(zhàn)技的翻譯可以說(shuō)是非常有特色了

  戰(zhàn)斗方面《永恒之柱2》沿襲了自博德之門以來(lái)的即時(shí)/暫停機(jī)制,如果玩過(guò)《龍騰世紀(jì):起源》或者《無(wú)冬之夜》等經(jīng)典CRPG游戲的玩家相信應(yīng)該不會(huì)陌生。戰(zhàn)斗中玩家可以隨時(shí)暫停來(lái)對(duì)角色進(jìn)行發(fā)號(hào)施令。根據(jù)敵人的數(shù)量、種類、地形玩家要做出合理的隊(duì)伍職業(yè)搭配、魔法選擇、道具裝備以及隊(duì)形安排。依托于強(qiáng)大豐富的職業(yè)系統(tǒng),在探索中玩家能用各種各種樣千奇百怪的職業(yè)組合來(lái)挑戰(zhàn)敵人,大大提高了戰(zhàn)斗的可玩性和擴(kuò)展性。不過(guò)不知道是否是因?yàn)楸咀鞯膽?zhàn)術(shù)ai腳本太過(guò)強(qiáng)大,游戲難度整體比前作低了不少,喪失了些戰(zhàn)斗中的投入感,這里小編建議大家選擇老兵以上的難度進(jìn)行游戲,以便獲得更多的戰(zhàn)斗樂(lè)趣和挑戰(zhàn)性。

【航海探索】

  完成國(guó)王港的劇情后,便可以重新坐上挑戰(zhàn)者號(hào),在亡焰列島中巡游,探尋海中的奇珍異寶。

  作為船長(zhǎng)玩家需要對(duì)船支上的人員和物資進(jìn)行調(diào)配,來(lái)保證船的正常運(yùn)作和物資開(kāi)銷。

  在城鎮(zhèn)中的酒館可以雇傭船員,船員有具體的職位分工例如炮手、船醫(yī)、領(lǐng)航員、廚子等等。在航海中每過(guò)一天都會(huì)自動(dòng)扣掉船員的薪資和食物、水源等物資消耗,所以出航前要做好補(bǔ)給工作。

  在航海過(guò)程中玩家面對(duì)的最多的是海盜和敵對(duì)勢(shì)力的船只,靠近后會(huì)觸發(fā)海戰(zhàn),不過(guò)本作的海戰(zhàn)形式只是單純的文字描述和選擇沒(méi)有實(shí)際的戰(zhàn)斗畫面。可能會(huì)讓不少期待海戰(zhàn)的玩家失望,進(jìn)入海戰(zhàn)后可以選擇靠近敵船,當(dāng)接近到炮擊距離后并讓敵方船只處于挑戰(zhàn)者號(hào)的左右兩側(cè)時(shí)便可以選擇用大炮攻擊,如果敵船被擊沉就會(huì)獲得勝利。如果不想炮擊戰(zhàn)的話可以選擇接近后進(jìn)行肉搏戰(zhàn)。

▲與較為無(wú)聊的炮擊戰(zhàn)相比,很多時(shí)候小編會(huì)選擇近接肉搏戰(zhàn)

  與內(nèi)容相對(duì)來(lái)說(shuō)較為多樣的船只管理系統(tǒng)相比,游戲中的航海探索則顯得枯燥許多,航海中玩家基本就只有進(jìn)行簡(jiǎn)單的資源寶物收集和一個(gè)極其簡(jiǎn)陋的海戰(zhàn)系統(tǒng)。

▲航海的探索基本與陸地模式?jīng)]有區(qū)別

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  依靠《永恒之柱1》的成功,財(cái)務(wù)和士氣上獲得了極大提升的黑曜石工作室又給我們帶來(lái)了一款出色的CRPG游戲。更為細(xì)膩的畫面、恢宏的世界觀背景、多元化的職業(yè)系統(tǒng)以及強(qiáng)調(diào)個(gè)性且頗具深度的抉擇,讓整個(gè)亡焰列島顯得更為真實(shí)、具體。玩家更能樂(lè)此不疲地沉浸其中,獲得優(yōu)良的角色扮演和冒險(xiǎn)體驗(yàn),這也是CRPG的魅力所在,但是新增的航海內(nèi)容不夠充實(shí)顯得較為單調(diào)、乏味。對(duì)于喜愛(ài)CRPG的玩家來(lái)說(shuō)這基本是一款必入游戲,而對(duì)于國(guó)內(nèi)的新玩家來(lái)說(shuō)本作也值得一試,因?yàn)橐皇怯辛斯俜街形?,語(yǔ)言的門檻已經(jīng)消除、二是游戲中的引導(dǎo)教程做得較為完善和細(xì)致,便于上手。

  最后,感謝本作漢化組的努力,正是你們的付出,才能讓更多的國(guó)內(nèi)玩家體驗(yàn)到這款游戲的魅力。

《永恒之柱2:死亡之火綠色免安裝硬盤版下載

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rpg愛(ài)好者
火紋系列粉
歷史迷
作者:yjyj98879
永恒之柱2:死亡之火
Pillars of Eternity II:Deadfire
  • 制作公司:Obsidian Entertainment
  • 發(fā)行公司:Paradox Interactive
  • 游戲平臺(tái):PC
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 語(yǔ)言版本:中文
  • 發(fā)售日期:2018-05-08
評(píng)測(cè)評(píng)分
8.5
蝦說(shuō)評(píng)分
9.1
畫面: 8.0
音效: 8.5
劇情: 9.0
操作: 8.0
樂(lè)趣: 8.8
游俠點(diǎn)評(píng): 在擁有官方中文后,專八之柱成為歷史,這是一款各方面品質(zhì)都不俗的RPG游戲。
優(yōu)點(diǎn):

+優(yōu)秀的劇情、出色人物刻畫

+頗具深度和詮釋個(gè)性的劇情選項(xiàng)

+豐富多樣的職業(yè)構(gòu)筑

缺點(diǎn):

-讀條載入時(shí)間冗長(zhǎng)

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