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《戰(zhàn)神4》評(píng)測(cè):謝謝你讓我們玩到如此優(yōu)秀的戰(zhàn)神

2018-04-21 23:09    游俠原創(chuàng):yjyj98879    編輯:yjyj98879    瀏覽量:加載中...

【電影級(jí)別的戰(zhàn)斗視聽體驗(yàn)】

  無論是戰(zhàn)神系列哪一部作品,戰(zhàn)斗系統(tǒng)相信一定是玩家們最為關(guān)心的部分。在本作中無論是視角、系統(tǒng)還是操作模式都發(fā)生了翻天覆地的變化。

  視角方面,本作舍棄了以往ACT游戲傳統(tǒng)的視角模式,而是改成越肩視角戰(zhàn)斗,這種視角模式下,玩家可以更近距離的觀看到人物的行動(dòng),不論是奎爺還是敵人的動(dòng)作展現(xiàn)得更為清晰。這讓玩家能夠更準(zhǔn)確、有效的作出各種盾擋、回避等反應(yīng)行為,提升戰(zhàn)斗體驗(yàn)。不過這種視角模式下,玩家的視野會(huì)有一定的限制,經(jīng)常會(huì)有敵人處于視野的盲區(qū),雖然游戲中阿特柔斯會(huì)提醒玩家注意偷襲,奎爺周身也會(huì)有對(duì)應(yīng)方向的箭頭來提示敵人的位置,但面對(duì)行動(dòng)迅速的敵人玩家還是要時(shí)常用快速轉(zhuǎn)身來切換視角,對(duì)于部分玩家來視角頻繁的快速切換比較容易引起眼睛的疲勞。

▲本作的視角模式轉(zhuǎn)變?yōu)榱吮澈笤郊缫暯?/p>

  本作采用了一鏡到底的技術(shù),游戲中零加載畫面,所有過場(chǎng)和戰(zhàn)斗都是實(shí)時(shí)演算并做到了無縫切換。這一技術(shù)在游戲的不少Boss戰(zhàn)中表現(xiàn)的尤為突出,例如前期奎托斯與上門挑釁的陌生人一戰(zhàn)中,戰(zhàn)斗分為了3個(gè)階段,每個(gè)階段間都用無縫的劇情演出作為銜接。戰(zhàn)斗中奎爺每一次用盾擋下攻擊時(shí)的慢動(dòng)作特寫,被踢下懸崖后的視角切換,從地面打到空中,陌生人行云流水般的體術(shù)招式,讓整場(chǎng)戰(zhàn)斗的視聽體驗(yàn)堪比電影級(jí)別。

▲游戲前期與陌生人的戰(zhàn)斗劇情和戰(zhàn)斗的無縫切換,鏡頭的運(yùn)用等各方面表現(xiàn)都堪稱完美

  與之前華麗、夸張的[混沌雙刃]相比,奎爺?shù)男挛淦鱗利維坦之斧]無論是在造型還是招式上都顯得更為樸素和寫實(shí)些。[利維坦之斧]的連招還是類似于之前的作品,輕重攻擊相結(jié)合來讓敵人浮空或者倒地。斧頭砍到敵人身上的音效、手柄的震動(dòng)、敵人受傷的反饋動(dòng)作結(jié)合得相當(dāng)完美,戰(zhàn)斗的手感絲毫不輸于之前的作品。

  斧頭除了能進(jìn)行近戰(zhàn)外還可以進(jìn)行投擲,投擲斧頭也分為了單手?jǐn)S出飛行速度更快的輕攻擊和雙手?jǐn)S出距離更遠(yuǎn)能冰凍敵人的重攻擊。擲出的斧頭可以隨時(shí)收回,收回的途中也能對(duì)敵人造成傷害,在高難度下投擲斧頭的玩法,能讓部分戰(zhàn)斗變得輕松不少,擲斧除了能攻擊敵人外還是游戲中的重要解謎技巧,由于設(shè)定中[利維坦之斧]具有冰凍特性,不少機(jī)關(guān)需要用[利維坦之斧]來凍住。

▲利用[利維坦之斧]的投擲來凍住機(jī)關(guān)

  如果嫌斧頭砍敵不夠爽快的話,玩家大可以甩掉斧頭,赤手空拳和敵人進(jìn)行肉搏,拳頭攻擊比起斧頭來說能更有效的積累暈眩值。游戲中暈眩值可以理解為終結(jié)技值,本作敵人血條下方的能量條就是暈眩值,暈眩值可以通過不斷的攻擊來累計(jì),當(dāng)敵人的暈眩值滿的時(shí)候,就可以觸發(fā)系列傳統(tǒng)的終結(jié)技。除了阿特柔斯的射箭外游戲中還存在不少提高累計(jì)暈眩值的技巧,例如把敵人撞向墻壁,從背后把敵人甩到另一個(gè)敵人身上等。這種手段存在一定的技巧性,豐富了戰(zhàn)斗的玩法。

▲終結(jié)技的特寫畫面依舊暴力爽快

  除了斧子、拳頭外,奎托斯在本作中還有一面[守護(hù)者之盾],平時(shí)盾牌會(huì)折疊起來,當(dāng)戰(zhàn)斗中按L1進(jìn)行防御時(shí),盾牌會(huì)立即展開。游戲中也存在類似于黑魂等游戲中的盾反技巧,在敵人攻擊瞬間進(jìn)行防御,就能彈開對(duì)手進(jìn)行反擊。而且盾反時(shí)候有短暫的慢鏡頭特寫,進(jìn)一步加強(qiáng)了戰(zhàn)斗的體驗(yàn)和手感。不過部分?jǐn)橙说墓?,成功盾反也?huì)造成很大的硬直,或者完全無效,所以面對(duì)這些敵人的攻擊時(shí),還是選擇翻滾為好??傮w而言新戰(zhàn)神中全新的戰(zhàn)斗內(nèi)容無論是觀賞性、手感、還是打法的組合變化上都十分豐富和優(yōu)秀,戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面大刀闊斧的改革可以說是相當(dāng)成功。

▲游戲預(yù)購特典中提供了幾種不同顏色的守護(hù)者之盾造型

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火紋系列粉
歷史迷
作者:yjyj98879
戰(zhàn)神4
God of War
  • 制作公司:SIE Santa Monica Studio
  • 發(fā)行公司:Sony Interactive Entertainment
  • 游戲平臺(tái):PS4
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 語言版本:英文,日文,中文
  • 發(fā)售日期:2018-04-20
評(píng)測(cè)評(píng)分
9.7
蝦說評(píng)分
9.4
畫面: 10
音效: 9.8
劇情: 9.8
操作: 9.7
樂趣: 10
游俠點(diǎn)評(píng): 與前幾作相比,新戰(zhàn)神可以說是做出了顛覆的變革,但最終各方面的表現(xiàn)都幾近完美。
優(yōu)點(diǎn):

+人物、場(chǎng)景逼真的刻畫

+戰(zhàn)斗爽快不失技巧性

+父子劇情互動(dòng)十分自然

+一鏡到底全程無縫連接

+整體內(nèi)容十分飽滿

缺點(diǎn):

-戰(zhàn)斗中的視角操作略有瑕疵

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