Q:《幻想三國志》的前兩作是不少80、90后玩家心中的經(jīng)典,前段時間這兩作也進(jìn)行了改進(jìn)兼容了WIN10系統(tǒng),那么這兩作是否有計劃推出重制版呢?
制作人:在幻想三國志5宣布立項之時,重制版的聲浪一直都沒停下來,我自己也收到了不少來自玩家的期盼的訊息。目前重制版我們內(nèi)部還在計畫,這邊就沒法給出明確的時程。
Q:《幻想三國志5》依舊采用了Q版的人設(shè)、回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這會不會有些不太符合當(dāng)下玩家的審美趣味,制作組又是怎樣在系列傳承和當(dāng)代審美中間做出平衡的呢?
主美術(shù):雖然這想法有點守舊,但是以身為一個幻三迷而言,還是希望在這一代能看到過去的一些影子(Q版人物、半回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)),不要改變太多;當(dāng)然也可以理解現(xiàn)下玩家對于游戲精致度的要求已經(jīng)不能與過去十年相比。但對于老玩家來說,可能那就不是幻三了。在初期定版時,也花了不少時間對于風(fēng)格、新世代規(guī)格等作了多方的討論,這中間也包含了整體的時程、作法技術(shù)細(xì)節(jié)等的考量,最后,還是決定維持、掌握原有幻三的味道,再從中去增加些不同的變化。
Q:《幻想三國志5》中會出現(xiàn)系列其他作品中的人物嗎?就像二代中出現(xiàn)了年幼的姬霜一樣的小彩蛋?
制作人:當(dāng)然是會出現(xiàn)的。
之前發(fā)布的消息,大家可以看到越來越怕冷的陸遜、越活越年輕的諸葛亮,而丞相大人已年輕到都成為了這次的手辦了。(笑)
那其他人,就請大家在游戲內(nèi)自己找找了。
Q:《幻想三國志》系列的上一部正傳作品是2008年發(fā)售的,是什么原因讓制作組決定重拾這個系列呢?
制作人:幻想三國志4代發(fā)行時,那時已經(jīng)是游戲產(chǎn)業(yè)從單機游戲進(jìn)入線上游戲的過程,而且單機開發(fā)耗時費工,又有盜版的威脅,面臨這些問題,宇峻奧汀也只能先暫時離開單機市場。
最近這幾年,游戲風(fēng)向越趨多元,不僅網(wǎng)絡(luò)游戲,手機游戲、獨立開發(fā)、虛擬現(xiàn)實各自都有一片天地,這時單機游戲又逐漸被玩家想起,且現(xiàn)在購買正版軟體的意識逐漸抬頭,這些讓我們覺得再次回到單機市場的時候來臨了。
Q:在游戲開發(fā)過程中,美術(shù)方面遇到了哪些難題,如何去解決的?
主美術(shù):難題....是不斷會遇到的(笑
最初一開始最麻煩的,大概就是場景全3D 化后的製作模式了吧。在確定采取了全3D的作法后,整個場景的制作流程就與過去產(chǎn)生了很大的轉(zhuǎn)變。過去單一個區(qū)域會由多數(shù)的場景圖透過傳點而組裝拼接成的一個區(qū)域迷宮。這次在3D化的呈現(xiàn)方式就花了不少時間討論。包含人物如何在場景中行走、效能效率上會不會造成卡頓、鏡頭該怎么呈現(xiàn)等等。這些都是靠不斷的制作模本樣板、與程式配合測試、討論而制作出了目前呈現(xiàn)給玩家的操作模式。
當(dāng)然問題也不是會是只有這一個,即時3D運算的劇情動畫、戰(zhàn)斗的制作模式、效能優(yōu)化等等;畢竟與過去的幻三不同,這次是全部重新開發(fā),遇到的困難點當(dāng)然也會與過去不同,這都靠我們團(tuán)隊成員不斷努力克服才能夠有現(xiàn)在的畫面呈現(xiàn)給玩家。
Q:《幻想三國志5》是否像系列其他作品一樣有多結(jié)局的設(shè)定?一周目的游戲時長大概是多久?
制作人:就如同上個問題回答的,會有多結(jié)局。游戲時長,就我們內(nèi)部測試來看,大約落在40~50小時左右。
Q:《幻想三國志5》會有多周目內(nèi)容嗎?后續(xù)會有通過DLC追加的新內(nèi)容嗎?
制作人:由于有多結(jié)局,所以為了讓后續(xù)通關(guān)方便,有一些相應(yīng)的內(nèi)容,游戲內(nèi)都可以看的到。
然后……嗯……其實我們有留下了幻想三國志的傳統(tǒng),聽說破關(guān)之后會看到。
Q:《幻想三國志5》是否會考慮移植到其他平臺?
制作人:除了目前還是以PC端為主,不過我們收到很多玩家都詢問是否能上架steam,這個我們內(nèi)部仍在研議中,也敬請期待。