由宇峻奧汀開發(fā)制作的國產(chǎn)單機游戲《幻想三國志5(Fantasia Sango 5)》已于4月25日正式發(fā)售。盡管時隔多年,但游戲在制作過程中還是盡可能的延續(xù)了系列一貫的風(fēng)格,向各位玩家展示了一曲發(fā)生在三國歷史背景之下的兒女情長家國情懷詩篇。
而提到游戲的核心,自然是戰(zhàn)斗系統(tǒng),2003年發(fā)售的《幻想三國志》初代發(fā)售時正是國產(chǎn)回合類RPG最鼎盛的一段時期,所以本作也毫無意外的采用了回合制。
如圖所示,每場戰(zhàn)斗開始后,玩家就要在一個十字形的UI界面中決定四種動作,分別是普通攻擊、使用道具、防御格擋。左下角則顯示了人物血量、氣力。
右上角這個比較特別的圖形實際上就是當(dāng)時《幻想三國志》的一個特別系統(tǒng),即陣型系統(tǒng),在游戲中玩家可以組成不同的陣型以獲得不同的buff和能力,筆者記得小時候最愛用的就是長蛇陣。
而另一個核心系統(tǒng)就是連擊系統(tǒng),玩家將隊伍中的角色按照一定順序進行排列后就能夠在一瞬間將傷害打出,每當(dāng)觸發(fā)連擊時,就會在原有基礎(chǔ)上變成2倍。連擊系統(tǒng)的加入很大程度上增加了《幻想三國志》系列的策略性,每次看著屏幕上的連擊數(shù)字不停變換,真是成就感十足!
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