GDC 2018 的第三天舉行了一場(chǎng)以「Classic Game Postmortem: 'Sonic the Hedgehog'」為主題的演講活動(dòng)。Classic Game Postmortem,以回顧過(guò)去人氣游戲的技術(shù)及設(shè)計(jì),并將經(jīng)驗(yàn)活用于現(xiàn)代游戲制作為主旨。今天的演講要給玩家們介紹的是在SEGA(世嘉)于 1991年發(fā)售的《索尼克音速小子(Sonic The Hedgehog)》系列首款作品登場(chǎng)的被稱為「索尼克」的角色誕生的幕后故事。
大島直人(中,ARZEST 副董事長(zhǎng)),安原廣和(右,Unity Technologies Japan)
索尼克的誕生 目標(biāo)創(chuàng)作出長(zhǎng)年受人喜愛(ài)的角色
提到索尼克,眾所周知是生于日本,在歐美具有非常高人氣的角色。受歡迎的程度與任天堂的瑪利歐等角色,可能是過(guò)之而無(wú)不及。
而一手創(chuàng)作如此高人氣的索尼克之人,正是這場(chǎng)演講的主講者-大島直人與安原廣和,距演講還有 30 分鐘以上外面就大排長(zhǎng)龍,人潮洶涌。在演講開(kāi)始前就讓人重新認(rèn)識(shí)到索尼克的高人氣。
大島負(fù)責(zé) 1991 年于 MEGA DRIVE 主機(jī)發(fā)售的首款《索尼克音速小子》角色設(shè)計(jì),安原則擔(dān)任該作總監(jiān)。本次演講,首先講述了被人們喜愛(ài)長(zhǎng)達(dá) 20 年以上的索尼克是如何誕生。
大島介紹了當(dāng)年 SEGA 被任天堂超越,深深反省從前將游戲角色用過(guò)即丟的心態(tài)。因此公司下了指示,希望能在 16 位元家用主機(jī) MEGA DRIVE(美國(guó)取名為 Genesis)上,創(chuàng)造一個(gè)和任天堂的角色一樣,能長(zhǎng)年受到喜愛(ài)的電玩角色。
當(dāng)初提案多如繁星,甚至還有提案要作個(gè)「胡子大叔」。就在當(dāng)時(shí),中島提出了他前往紐約時(shí)所帶著,繪有角色提案看板的問(wèn)卷調(diào)查。他表示根據(jù)結(jié)果是針鼠最有人氣,第二名是胡子大叔(笑),這樣一來(lái)就只能選針鼠了。
投影片中為當(dāng)年看板上刊載的原案名稱,除了針鼠之外似乎還有犰狳或狗的提案。
那么,為什么索尼克會(huì)是那個(gè)樣子呢。大島表示當(dāng)時(shí)「他認(rèn)為好的角色是以簡(jiǎn)單線條打造的」。還回想起當(dāng)時(shí)他認(rèn)為角色并非是以強(qiáng)烈的特征來(lái)表現(xiàn),「相連的眼睛與藍(lán)色針鼠,先抓住這兩項(xiàng)要素,剩下再創(chuàng)造出夠親民,能讓人印象深刻的角色」。