【大而全的內(nèi)容,依然分不清重點(diǎn)】
以上,我們聊了很多本作的優(yōu)點(diǎn),不管是養(yǎng)眼的少女們,還是豐富的卡牌系統(tǒng),以及大段的福利環(huán)節(jié)等等...都讓游戲看上去樂趣十足。那么筆者為什么始終對(duì)它提不起興致呢?在思考片刻過后,筆者的結(jié)論是,這游戲始終沒有所謂的重點(diǎn)。
《閃亂神樂》究竟是用福利包裝游戲,還是用游戲包裝福利,這是讓筆者一直搞不懂的問題。本作乍看上去同樣是一款完成度十分之高的游戲,雖然卡牌存在大量重復(fù)效果,但是800多張養(yǎng)眼的卡牌牌面沒有一張是重復(fù)的,游戲的對(duì)戰(zhàn)亦然看起來像模像樣,是個(gè)對(duì)戰(zhàn)游戲的胚子。
如果拋離掉各種福利而言,單純看核心系統(tǒng)的游戲體驗(yàn),整個(gè)游戲就在筆者看來就有些不倫不類了。前面提到由于極大的降低了射擊游戲人門門檻,輔助瞄準(zhǔn)準(zhǔn)得驚人,這就讓我們?cè)谟瓮孢^程中,大部分時(shí)候無法感受到一款射擊游戲應(yīng)該帶來的體驗(yàn),這樣的設(shè)計(jì)讓整個(gè)射擊部分變得沒有什么存在必要。
加上糟糕的射擊手感(當(dāng)然知道是水槍),讓游戲的射擊部分從根本上沒有樂趣。顯然這個(gè)時(shí)候各種卡牌的組合確實(shí)豐富了游戲的玩法,但筆者在理清卡片關(guān)系和用法上用了很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)橛螒虿]有一個(gè)明確說明,告訴玩家這些卡牌之間的用法,加上PC版移植的緣故(提示的按鍵全部是手柄按鍵),同樣讓這一部分的體驗(yàn)也讓人失去耐心。
從這里大家可以看出,《閃亂神樂:沙灘戲水》從射擊游戲轉(zhuǎn)變成了一個(gè)卡牌游戲,筆者這一路的心路歷程。那么,另一個(gè)重點(diǎn)“福利”,這方面大部分情況(對(duì)戰(zhàn)中也有一些,比如小黃鴨社保環(huán)節(jié))跟核心玩法有些脫離。
當(dāng)然說脫離還是有失偏頗,畢竟整個(gè)游戲的泳裝少女、嬌喘、濕身都是福利的一部分,但筆者想說的是真正的福利環(huán)節(jié)并不在戰(zhàn)斗中,而是完全脫離出來的福利社和更衣室。不過這些“福利”內(nèi)容的解鎖必須通過不斷戰(zhàn)斗積攢金錢與提高好感度等等內(nèi)容來獲得。所以問題又繞了回來,最終這游戲的所有框架似乎也就為了服務(wù)那么一點(diǎn),只有“紳士”才能真正領(lǐng)悟的“福利”吧。
+800多種福利卡牌封面
+養(yǎng)眼的福利內(nèi)容
+卡牌的搭配組合豐富
-過度簡(jiǎn)化喪失動(dòng)作射擊樂趣
-毫無邏輯的劇情