【極具真實(shí)性的戰(zhàn)斗生活系統(tǒng)】
《天國:拯救》的系統(tǒng)極其強(qiáng)調(diào)真實(shí)性。戰(zhàn)斗方面在之前的開放宣傳中,制作組就有提到游戲中的人物劍術(shù)動作參照了真實(shí)的劍術(shù)。本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些類似于“騎馬與砍殺”,但是只有第一人稱視角。比起騎砍,游戲中有六個(gè)攻擊方向,并加入了連擊、格擋、閃避等系統(tǒng)。玩家可以通過判斷敵人的動作來改變方向?qū)崿F(xiàn)變招,所有動作都需要消耗耐力值,耐力消耗完時(shí)玩家就不能進(jìn)行防御會受到更多的傷害。同時(shí)玩家的四肢等部位在受傷后會造成行動的不便,例如腳受傷害會影響移動。
游戲中在面對訓(xùn)練有素的士兵時(shí),一般的攻擊往往會被格擋或者閃避,而玩家自己一旦露出破綻很有可能被一套帶走,戰(zhàn)斗中必須時(shí)刻注意敵人的動作變化調(diào)整攻擊方向來制敵。初上手時(shí)可能路邊的無賴都能把你打得滿地找牙,但一旦掌握戰(zhàn)斗的要領(lǐng)后,便能享受到那種劍客間對決,見招拆招、你來我往的快感。當(dāng)然武器鎧甲等裝備也是必不可少的,由于本作十分強(qiáng)調(diào)真實(shí)性,所以想赤手空拳打敗那些身著重甲的士兵還是相當(dāng)困難的。
▲人均劍圣波西米亞,初期隨便一個(gè)小兵都能把玩家虐得人仰馬翻
游戲中提供了長劍、短劍、斧、刀、錘、長柄和弓等多種武器,各類武器可以學(xué)到不同的招式。武器有攻擊范圍的存在例如長劍大概有3個(gè)身位左右的攻擊范圍,而短劍只有2個(gè)身位左右,俗話說一寸長一寸強(qiáng),武器的攻擊范圍是十分重要的作戰(zhàn)屬性。除了范圍外,不同種類的武器擅長的傷害各有不同,例如斧頭的劈砍傷害最高,錘子的鈍擊傷害最高。不過本作中的武器系統(tǒng)做得有些單調(diào),劍類武器可以說是親兒子武器,有著最多招式可以學(xué)習(xí),像斧頭、錘子都只有3個(gè)招式可以學(xué)習(xí),而且斧、錘能學(xué)到的招式全都一樣,更可憐的是作為戰(zhàn)場主力的長柄武器,就連技能樹都沒有,不能收刀,切換后就會掉落。在武器設(shè)定方面本作似乎沒有全部完成,還有非常大的改進(jìn)空間。
▲與劍術(shù)相比斧頭錘子等武器的招式要簡單得多
在生活探索方面,玩家在游戲中需要吃食物和睡眠來保證自己的精力和健康程度,饑餓、疲勞都會導(dǎo)致玩家的體力和耐力的下降。通過洗澡可以清洗身上的污跡、玩家的裝備分為外部鎧甲的和內(nèi)部衣物、武器可以通過磨刀石進(jìn)行打磨等等,游戲的真實(shí)性體現(xiàn)在玩家生活、戰(zhàn)斗中的各個(gè)領(lǐng)域,這些既是吸引玩家的亮點(diǎn),也是部分玩家抱怨游戲過于硬核的原因之一。另外游戲中除了睡覺外,想要保存需要用到保存藥水,保存藥水價(jià)格十分昂貴,這也造成了前期野外保存也是一個(gè)十分奢侈的行為。
▲裝備的分類極為細(xì)致
▲磨刀的過程也十分講究,壓力過大會導(dǎo)致武器破損
本作的等級系統(tǒng),與傳統(tǒng)RPG殺怪?jǐn)€經(jīng)驗(yàn)升級不同,《天國:拯救》中的升級完全由玩家的習(xí)慣玩法決定。例如你喜歡用劍則你的劍術(shù)技巧更容易得到積累和升級,長時(shí)間的負(fù)重可以讓你的力量快速提升,更多的談判可以讓你的口才得到訓(xùn)練,依據(jù)玩家自己的行為的成長模式會讓角色更具個(gè)性化。
▲游戲中不少技能是不能共存的玩家可以根據(jù)自己偏好作出抉擇
+完善的歐洲中世紀(jì)風(fēng)貌
+非常高的自由度
+令人沉迷的小游戲
+非常棒的沉浸體驗(yàn)
-優(yōu)化糟糕,bug較多
-第一人稱騎馬操作體驗(yàn)極差
-武器平衡一般