【出色的歐洲中世紀(jì)社會(huì)風(fēng)貌展現(xiàn)】
本作采用了大名鼎鼎的“顯卡危機(jī)”同款CE3(Cry Engine 3)引擎,畫面整體表現(xiàn)不錯(cuò),人物、服裝、城鎮(zhèn)建筑等都做得十分考究,例如搏斗后主角身上血污和衣物破損效果,房屋內(nèi)的壁畫,人物的服裝、鎧甲等。植被的分布以及光照效果做得非常到位,進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲的質(zhì)感。但部分物品細(xì)節(jié)的材質(zhì)和貼圖則做得比較一般,人物面部表情十分僵硬,無論是對(duì)話還是過場(chǎng),很難通過面部表情感受到角色們的情感變化。
▲人物受傷后在對(duì)話界面都會(huì)顯示
▲房屋內(nèi)的壁畫
▲面對(duì)父母生死存亡的一刻,我們的主角亨利還是一臉淡定
游戲是以1403年匈牙利國王,盧森堡王朝的西吉斯蒙德綁架并逼迫其兄瓦茨拉夫四世放棄王位為背景,地點(diǎn)發(fā)生在波西米亞地區(qū),位于如今的捷克首都布拉格的東南(嗯沒錯(cuò)本游戲的制作組戰(zhàn)馬工作室也是來自捷克)。
▲塔爾木堡地圖
游戲中的地圖規(guī)模不算龐大,但游戲制作組還是精確地按照歷史地圖來還原,城堡、農(nóng)舍、客棧、排屋極具歐洲中世紀(jì)的風(fēng)格,城鎮(zhèn)中的設(shè)施齊全上到酒館、屠戶、修鞋店下到廁所、乞丐的臨時(shí)草棚都一應(yīng)俱全。而居民從服飾到各自的工作、行為也各有不同,不論是農(nóng)民、書記、工人、廚師、乞丐還是劊子手,臺(tái)詞對(duì)話也是經(jīng)過精心設(shè)計(jì),盡量符合當(dāng)時(shí)的歐洲人思想觀念,另外居民的作息會(huì)更具晝夜的交替而變化,例如武器商人等會(huì)在九點(diǎn)開門,而一些三教九流的人物會(huì)在夜幕降臨時(shí)出現(xiàn)酒館等場(chǎng)所。本作營造了一個(gè)非常出色的歐洲中世紀(jì)社會(huì),感覺即便沒有主角整個(gè)世界也在照常運(yùn)作著。
▲商店內(nèi)除了商人外還會(huì)有受雇傭的護(hù)衛(wèi)
▲泰拉城
▲游戲初期有一段亨利和父親的鑄劍動(dòng)畫,過程十分詳細(xì),制作組的用心程度可見一斑。
與考究的開放世界內(nèi)容相比,游戲的優(yōu)化顯得有些捉襟見肘,游戲中讀條加載過于頻繁,甚至打開地圖、人物對(duì)話都有要加載,大大降低了的游戲的流暢性,而卡模型、卡對(duì)話、文本錯(cuò)誤等Bug更是數(shù)不勝數(shù)。
+完善的歐洲中世紀(jì)風(fēng)貌
+非常高的自由度
+令人沉迷的小游戲
+非常棒的沉浸體驗(yàn)
-優(yōu)化糟糕,bug較多
-第一人稱騎馬操作體驗(yàn)極差
-武器平衡一般