作者:yjyj98879
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【游戲介紹】
《天國(guó):拯救》是一部由CryEngine游戲引擎打造的開(kāi)放世界動(dòng)作RPG,擁有非線(xiàn)性故事情節(jié)和開(kāi)創(chuàng)性的第一人稱(chēng)格斗視角。
游戲背景設(shè)定在1403年的中世紀(jì)歐洲,前一陣子才剛透過(guò)Kickstarter募集到了180萬(wàn)美元的資金。盡管該工作室宣稱(chēng),他們的目標(biāo)昰打造一款融合了《上古卷軸5:天際》、《巫師》、《荒野大鏢客》等知名作品特色與要素的游戲,《天國(guó):拯救》卻是一款不含任何奇幻元素的中古世界RPG,換句話(huà)說(shuō),玩家將不會(huì)在游戲里看見(jiàn)魔法、龍、精靈等等這些東西。
【評(píng)測(cè)前言】
開(kāi)放世界,歐洲中世紀(jì)歷史背景,硬核寫(xiě)實(shí)的冷兵器戰(zhàn)斗,豐富的劇情路線(xiàn)選擇,高自由度的角色培養(yǎng);從早期的宣傳和試玩可以把《天國(guó):拯救》看作是一款融入了“騎馬與砍殺”戰(zhàn)斗系統(tǒng)+“巫師”、“上古卷軸”開(kāi)放世界系統(tǒng)的歐洲中世紀(jì)版模擬人生。
▲老滾5和巫師3毫無(wú)疑問(wèn)是近年開(kāi)放世界游戲中的代表作
但是與“巫師”、“老滾”系列中包含了不少魔幻風(fēng)格不同的是,《天國(guó):拯救》以1403年的神圣羅馬帝國(guó)時(shí)期作為背景,游戲中的人物、城鎮(zhèn)、建筑、物品、風(fēng)俗文化都是以現(xiàn)實(shí)歷史為依據(jù),對(duì)于現(xiàn)如今早已習(xí)慣了中古魔幻風(fēng)格RPG類(lèi)游戲的玩家來(lái)說(shuō),沒(méi)有了咒語(yǔ)、法術(shù)、精靈與龍的這樣一款游戲真的會(huì)好玩嗎?
▲游戲制作組戰(zhàn)馬工作室的領(lǐng)導(dǎo)Dan Vavra,曾是《黑手黨2》的創(chuàng)意總監(jiān)
【出色的歐洲中世紀(jì)社會(huì)風(fēng)貌展現(xiàn)】
本作采用了大名鼎鼎的“顯卡危機(jī)”同款CE3(Cry Engine 3)引擎,畫(huà)面整體表現(xiàn)不錯(cuò),人物、服裝、城鎮(zhèn)建筑等都做得十分考究,例如搏斗后主角身上血污和衣物破損效果,房屋內(nèi)的壁畫(huà),人物的服裝、鎧甲等。植被的分布以及光照效果做得非常到位,進(jìn)一步加強(qiáng)了游戲的質(zhì)感。但部分物品細(xì)節(jié)的材質(zhì)和貼圖則做得比較一般,人物面部表情十分僵硬,無(wú)論是對(duì)話(huà)還是過(guò)場(chǎng),很難通過(guò)面部表情感受到角色們的情感變化。
▲人物受傷后在對(duì)話(huà)界面都會(huì)顯示
▲房屋內(nèi)的壁畫(huà)
▲面對(duì)父母生死存亡的一刻,我們的主角亨利還是一臉淡定
游戲是以1403年匈牙利國(guó)王,盧森堡王朝的西吉斯蒙德綁架并逼迫其兄瓦茨拉夫四世放棄王位為背景,地點(diǎn)發(fā)生在波西米亞地區(qū),位于如今的捷克首都布拉格的東南(嗯沒(méi)錯(cuò)本游戲的制作組戰(zhàn)馬工作室也是來(lái)自捷克)。
▲塔爾木堡地圖
游戲中的地圖規(guī)模不算龐大,但游戲制作組還是精確地按照歷史地圖來(lái)還原,城堡、農(nóng)舍、客棧、排屋極具歐洲中世紀(jì)的風(fēng)格,城鎮(zhèn)中的設(shè)施齊全上到酒館、屠戶(hù)、修鞋店下到廁所、乞丐的臨時(shí)草棚都一應(yīng)俱全。而居民從服飾到各自的工作、行為也各有不同,不論是農(nóng)民、書(shū)記、工人、廚師、乞丐還是劊子手,臺(tái)詞對(duì)話(huà)也是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),盡量符合當(dāng)時(shí)的歐洲人思想觀(guān)念,另外居民的作息會(huì)更具晝夜的交替而變化,例如武器商人等會(huì)在九點(diǎn)開(kāi)門(mén),而一些三教九流的人物會(huì)在夜幕降臨時(shí)出現(xiàn)酒館等場(chǎng)所。本作營(yíng)造了一個(gè)非常出色的歐洲中世紀(jì)社會(huì),感覺(jué)即便沒(méi)有主角整個(gè)世界也在照常運(yùn)作著。
▲商店內(nèi)除了商人外還會(huì)有受雇傭的護(hù)衛(wèi)
▲泰拉城
▲游戲初期有一段亨利和父親的鑄劍動(dòng)畫(huà),過(guò)程十分詳細(xì),制作組的用心程度可見(jiàn)一斑。
與考究的開(kāi)放世界內(nèi)容相比,游戲的優(yōu)化顯得有些捉襟見(jiàn)肘,游戲中讀條加載過(guò)于頻繁,甚至打開(kāi)地圖、人物對(duì)話(huà)都有要加載,大大降低了的游戲的流暢性,而卡模型、卡對(duì)話(huà)、文本錯(cuò)誤等Bug更是數(shù)不勝數(shù)。
【極具真實(shí)性的戰(zhàn)斗生活系統(tǒng)】
《天國(guó):拯救》的系統(tǒng)極其強(qiáng)調(diào)真實(shí)性。戰(zhàn)斗方面在之前的開(kāi)放宣傳中,制作組就有提到游戲中的人物劍術(shù)動(dòng)作參照了真實(shí)的劍術(shù)。本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些類(lèi)似于“騎馬與砍殺”,但是只有第一人稱(chēng)視角。比起騎砍,游戲中有六個(gè)攻擊方向,并加入了連擊、格擋、閃避等系統(tǒng)。玩家可以通過(guò)判斷敵人的動(dòng)作來(lái)改變方向?qū)崿F(xiàn)變招,所有動(dòng)作都需要消耗耐力值,耐力消耗完時(shí)玩家就不能進(jìn)行防御會(huì)受到更多的傷害。同時(shí)玩家的四肢等部位在受傷后會(huì)造成行動(dòng)的不便,例如腳受傷害會(huì)影響移動(dòng)。
游戲中在面對(duì)訓(xùn)練有素的士兵時(shí),一般的攻擊往往會(huì)被格擋或者閃避,而玩家自己一旦露出破綻很有可能被一套帶走,戰(zhàn)斗中必須時(shí)刻注意敵人的動(dòng)作變化調(diào)整攻擊方向來(lái)制敵。初上手時(shí)可能路邊的無(wú)賴(lài)都能把你打得滿(mǎn)地找牙,但一旦掌握戰(zhàn)斗的要領(lǐng)后,便能享受到那種劍客間對(duì)決,見(jiàn)招拆招、你來(lái)我往的快感。當(dāng)然武器鎧甲等裝備也是必不可少的,由于本作十分強(qiáng)調(diào)真實(shí)性,所以想赤手空拳打敗那些身著重甲的士兵還是相當(dāng)困難的。
▲人均劍圣波西米亞,初期隨便一個(gè)小兵都能把玩家虐得人仰馬翻
游戲中提供了長(zhǎng)劍、短劍、斧、刀、錘、長(zhǎng)柄和弓等多種武器,各類(lèi)武器可以學(xué)到不同的招式。武器有攻擊范圍的存在例如長(zhǎng)劍大概有3個(gè)身位左右的攻擊范圍,而短劍只有2個(gè)身位左右,俗話(huà)說(shuō)一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),武器的攻擊范圍是十分重要的作戰(zhàn)屬性。除了范圍外,不同種類(lèi)的武器擅長(zhǎng)的傷害各有不同,例如斧頭的劈砍傷害最高,錘子的鈍擊傷害最高。不過(guò)本作中的武器系統(tǒng)做得有些單調(diào),劍類(lèi)武器可以說(shuō)是親兒子武器,有著最多招式可以學(xué)習(xí),像斧頭、錘子都只有3個(gè)招式可以學(xué)習(xí),而且斧、錘能學(xué)到的招式全都一樣,更可憐的是作為戰(zhàn)場(chǎng)主力的長(zhǎng)柄武器,就連技能樹(shù)都沒(méi)有,不能收刀,切換后就會(huì)掉落。在武器設(shè)定方面本作似乎沒(méi)有全部完成,還有非常大的改進(jìn)空間。
▲與劍術(shù)相比斧頭錘子等武器的招式要簡(jiǎn)單得多
在生活探索方面,玩家在游戲中需要吃食物和睡眠來(lái)保證自己的精力和健康程度,饑餓、疲勞都會(huì)導(dǎo)致玩家的體力和耐力的下降。通過(guò)洗澡可以清洗身上的污跡、玩家的裝備分為外部鎧甲的和內(nèi)部衣物、武器可以通過(guò)磨刀石進(jìn)行打磨等等,游戲的真實(shí)性體現(xiàn)在玩家生活、戰(zhàn)斗中的各個(gè)領(lǐng)域,這些既是吸引玩家的亮點(diǎn),也是部分玩家抱怨游戲過(guò)于硬核的原因之一。另外游戲中除了睡覺(jué)外,想要保存需要用到保存藥水,保存藥水價(jià)格十分昂貴,這也造成了前期野外保存也是一個(gè)十分奢侈的行為。
▲裝備的分類(lèi)極為細(xì)致
▲磨刀的過(guò)程也十分講究,壓力過(guò)大會(huì)導(dǎo)致武器破損
本作的等級(jí)系統(tǒng),與傳統(tǒng)RPG殺怪?jǐn)€經(jīng)驗(yàn)升級(jí)不同,《天國(guó):拯救》中的升級(jí)完全由玩家的習(xí)慣玩法決定。例如你喜歡用劍則你的劍術(shù)技巧更容易得到積累和升級(jí),長(zhǎng)時(shí)間的負(fù)重可以讓你的力量快速提升,更多的談判可以讓你的口才得到訓(xùn)練,依據(jù)玩家自己的行為的成長(zhǎng)模式會(huì)讓角色更具個(gè)性化。
▲游戲中不少技能是不能共存的玩家可以根據(jù)自己偏好作出抉擇
【容易沉迷的小游戲】
前有“巫師3”的昆特牌,“最終幻想15”的釣魚(yú),今有《天國(guó):拯救》的偷竊、擲骰子,
本作的小游戲主要有開(kāi)鎖、磨刀、偷竊和擲骰子賭博。其中偷竊小游戲分兩步首先潛伏接近目標(biāo),然后按住E鍵搜索口袋,這個(gè)操作代表之后你從口袋中搜刮拿走物品的反應(yīng)時(shí)間。松開(kāi)E進(jìn)入搜刮界面即可選擇想要偷走的物品,選擇物品時(shí)有時(shí)間限制,結(jié)束時(shí)未能按回離開(kāi)的選項(xiàng)會(huì)被物主發(fā)現(xiàn)。這個(gè)游戲非常考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度,偷竊失敗的風(fēng)險(xiǎn)成本也十分高,但快速獲取大量道具的快感能讓玩家樂(lè)此不疲。
擲骰子則是一個(gè)比較考驗(yàn)運(yùn)氣和魄力的游戲,這個(gè)游戲是看誰(shuí)先達(dá)到指定的分?jǐn)?shù),玩家和對(duì)手輪流擲6個(gè)骰子,通過(guò)E鍵拿走得分的骰子(1,5,或者3個(gè)以上相同數(shù)字的骰子都算得分),每次擲骰至少要拿走一個(gè)骰子,擲完都會(huì)計(jì)算得分,擲到?jīng)]有分?jǐn)?shù)時(shí)回合結(jié)束,之前得到的分?jǐn)?shù)會(huì)清零,為了保證不被清零,當(dāng)?shù)梅謳茁市〉臅r(shí)候可以按q選擇提前結(jié)束。如此反復(fù)直到一方先到達(dá)指定分?jǐn)?shù)為止。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
作為一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的捷克工作室,戰(zhàn)馬工作室在經(jīng)歷了多次跳票之后,帶來(lái)了一款波西米亞史詩(shī)。盡管過(guò)于硬核的設(shè)定以及優(yōu)化問(wèn)題,會(huì)讓不少玩家望而卻步,但極具真實(shí)性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),完善的歐洲中世紀(jì)風(fēng)貌,頗高的自由度玩法,都讓這款游戲具有很大的潛力,希望“鐵匠亨利”能成為像“獵魔人杰洛特”這樣的經(jīng)典角色。作為一款針對(duì)玩家群體十分明顯的游戲,對(duì)于喜愛(ài)歐洲中世紀(jì)歷史、或者是HEMA(歐洲歷史武術(shù))的硬核玩家來(lái)說(shuō),本作值得一試。
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+完善的歐洲中世紀(jì)風(fēng)貌
+非常高的自由度
+令人沉迷的小游戲
+非常棒的沉浸體驗(yàn)
-優(yōu)化糟糕,bug較多
-第一人稱(chēng)騎馬操作體驗(yàn)極差
-武器平衡一般