【游戲介紹】
如果說(shuō)3D的游戲是五彩斑斕的,那么2D橫版動(dòng)作游戲就是典雅的黑白。
世代更替,在各種強(qiáng)力引擎的推動(dòng)下畫(huà)面越來(lái)越逼真,在這樣的業(yè)界環(huán)境下,古典的2D美術(shù)風(fēng)格可謂是獨(dú)樹(shù)一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮艷的色彩佐以水墨古風(fēng)元素,以獨(dú)特的浮世繪形式展現(xiàn)了古風(fēng)2D動(dòng)作游戲的魅力,這種獨(dú)特的線條與人體比例形成一種華麗,濃艷,神秘的美術(shù)風(fēng)格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無(wú)數(shù)業(yè)內(nèi)人士為之傾倒。
前有芳草社堅(jiān)持并開(kāi)創(chuàng)了這一市場(chǎng),后來(lái)必定有源源不斷的追隨者。有如《墮落軍團(tuán)》,《流浪者》等追隨者,雖有借鑒風(fēng)格,但他們并沒(méi)有g(shù)et到其本質(zhì),只是空有其型。浮夸而又彰顯歷史感的畫(huà)風(fēng),純粹到極致的戰(zhàn)斗,在這些背后需要的核心是深厚的歷史淵源,將其渲染上神話的色彩后展現(xiàn)出來(lái)的故事。《幽靈怪談》不僅在表面上做到了還原,更在題材的本質(zhì)上展現(xiàn)出了絲毫不亞于《朧村正》的內(nèi)在核心。
更多內(nèi)容:幽林怪談專(zhuān)題幽林怪談?wù)搲?/font>
+優(yōu)秀的2D美術(shù)風(fēng)格
+戰(zhàn)國(guó)題材選材和畫(huà)風(fēng)相得益彰
-流程太過(guò)簡(jiǎn)單暴力
-戰(zhàn)斗難度設(shè)置不合理
-動(dòng)作系統(tǒng)單調(diào)