4、實時服務套路
實時服務是廠商搞出來的一個新花樣,就好比一張免死金牌貼在腦門上自欺欺人。本質上這種套路就是廠商搞一個半成品網絡游戲出來,然后承諾玩家會在后續(xù)補充足夠的內容,其實從體驗上來說跟Steam搶先體驗差不多,但問題人家在搶先體驗階段是明碼標價,而搞這種套路的廠商一上來收的可是成品的錢。
在今年的游戲中,Rare的《盜賊之?!肪褪且焕鲜兄醯挠螒騼热輰嵲谑欠ι瓶申?,把一系列內容留在了游戲上市之后再完成。但最臭名昭著的還要數《戰(zhàn)地5》,這款游戲在宣傳階段吹得天花亂墜,但結果玩家發(fā)現(xiàn)游戲里有很多東西要等廠商慢慢更新,還美其名曰“怕玩家玩不過來”,如果2019年這種套路繼續(xù)大行其道的話,總有一天會像微交易一樣引起玩家大規(guī)模反彈。