【車輛擬真手感】
農(nóng)用機(jī)械作為模擬農(nóng)場(chǎng)系列游戲中的重中之重,各種農(nóng)機(jī)的擬真程度是模擬農(nóng)場(chǎng)至關(guān)重要的核心部分,農(nóng)機(jī)的基本功能都做的很到位,只是都相對(duì)做的很粗糙,譬如大部分的農(nóng)機(jī)閥門還有刀片的設(shè)置等,全部都做了最大程度的簡(jiǎn)化,制作組本意是想省略不必要的操作來(lái)提高游戲性,不過(guò)這對(duì)于一個(gè)擬真為賣點(diǎn)的游戲而言算是一個(gè)敗筆。好比曾經(jīng)的閃點(diǎn)行動(dòng)和現(xiàn)在的ARMA,擬真度的下降并不會(huì)換來(lái)游戲性的提高,畢竟你不是COD。假設(shè)農(nóng)機(jī)的每一個(gè)按鈕和其功能都做到了還原,就像DCS那樣,想必游戲體驗(yàn)會(huì)高好幾個(gè)檔次。
△砍個(gè)樹(shù)半天不能觸發(fā)切割判定點(diǎn)
△這種路面上也能打滑
農(nóng)機(jī)的手感只能用差來(lái)形容,比如教學(xué)關(guān)卡的木材切割機(jī),判定點(diǎn)死活卡不到樹(shù)干上,只能用吊臂左右反復(fù)的甩直到觸發(fā)了切割的判定點(diǎn)。接下來(lái)在使用抓手的時(shí)候,體驗(yàn)也是災(zāi)難性的,一個(gè)吊臂需要用鼠標(biāo)的3個(gè)軸控制,抓手的張開(kāi)和關(guān)閉的軸量設(shè)定在鼠標(biāo)上是不是有點(diǎn)不合理,而且抓取的判定點(diǎn)也是非常的魔法,抓手對(duì)著圓木合攏,然而死活抓不起來(lái),地上的圓木模型動(dòng)都不動(dòng)一下,最后還是只能下車自己去撿起來(lái)丟車上。
游戲里的農(nóng)機(jī)在馬力上都是怪物級(jí)的,但是在路面開(kāi)動(dòng)的手感卻和玩具車無(wú)異,輪胎的抓地力也讓人覺(jué)得匪夷所思,甚至?xí)性诓从吐飞洗蚧那闆r(嘆氣)。
△吊臂抓取的判定簡(jiǎn)直讓人抓狂
△還是下車自己抱木頭來(lái)的快捷
+300多種農(nóng)機(jī)可供使用
+加入了馬匹
-畫(huà)面和宣傳嚴(yán)重不符
-操作手感不好
-擬真度差強(qiáng)人意