名為“電子游戲”的娛樂誕生只有短短幾十年,在這期間有無數(shù)先驅(qū)不斷探索著這一交互性藝術(shù)的邊界。而作為玩家,我們對(duì)一款游戲最為直觀的印象就是它的畫面。每個(gè)主機(jī)平臺(tái)上都有著屬于自己的高品質(zhì)作品,他們代表了開發(fā)者對(duì)于硬件性能發(fā)揮的極致。最近有國(guó)外玩家盤點(diǎn)了FC平臺(tái)上畫面最為優(yōu)秀的14款作品,一起來看一下。
《魂斗羅》、《最終幻想3》、《蝙蝠俠小丑歸來》、《Rad Racer》、《星之卡比》...一系列經(jīng)典作品出現(xiàn)在眼前。雖然以現(xiàn)在的眼光看來已經(jīng)十分簡(jiǎn)陋,但在那個(gè)8bit的時(shí)代,以點(diǎn)陣來描繪出生動(dòng)的角色乃至背景效果是一件相當(dāng)困難的事情。經(jīng)過開發(fā)者的努力最終呈獻(xiàn)給玩家,這些作品也構(gòu)成了無數(shù)人的童年。在硬件性能不斷快速發(fā)展的今天,我們所認(rèn)為的“最強(qiáng)畫質(zhì)”要多久會(huì)變成下一代眼中的“簡(jiǎn)陋畫面”呢?