當然,一款售價18塊錢的游戲,要說每一位國王都會有自己的主線也并不合理,何況這只是一款手機PC雙端休閑游戲。和前作一樣的是,你依然需要維持四項屬性的均衡才不會導致中途駕崩;而和前作不一樣的則是游戲末尾總會迎來的“挑戰(zhàn)”。隨著時間推移,凜冬終將到來,夜王率領的異鬼兵臨城下,而你在先前階段積攢的一切資源,都會迎來一次終極考量。
只有在各項數值銳減時,大陸上的民眾才會感受到真實的末日恐懼吧
你積累的軍隊、教會、民眾與金錢都將成為對抗夜王軍隊的資本。而這些數值一一被吞噬殆盡時的BAD END是這個畫風:
愚蠢的家族還在為權益爭得你死我活,彼此之間勾心斗角,每一位新王都要解決數不盡的燃眉之急。在30個月前如何爭取到更多的盟友、人民的支持、國庫的充裕和教會的力量,卻又不至于中途垮臺,大概會是《王權:權力的游戲》給出的最大課題。
☆這一次可不止左右滑動了
嗯,還有一個比較重要的內容需要強調。除了大量選用美劇《權力的游戲》原聲配樂之外,游戲本身的玩法相比前代左右滑加迷宮也有了重磅升級?,F在你在決策時可以做出更豐富的選項,例如選擇財務大臣時:
或者是陷入酒館糾紛或者是宮廷決斗時:
當然還有最喜聞樂見的:
別小看這些選項,后續(xù)都會有追加事件的
當國王自然也少不了御駕親征,陷入戰(zhàn)局時的選擇自然沒辦法和真正的策略游戲相比,但至少你也可以掌控一些戰(zhàn)場局勢。根據國王的不同,甚至還會擁有不同的兵種選項。囧雪諾擁有野人部隊,而瑟曦則可以驅使野火。
選項之間的獨立性被近一步淡化,這是我對本作一個較為直觀的體驗。隨著卡包越來越多的被解鎖,你會發(fā)現自己更難找到一個合適的選項,而有時候和一位大臣商討的問題,往往會拖拽出更多問題,看似暴君一意孤行的“給我滾開”反而會讓事態(tài)簡單易處理得多……為王者的權衡之道,在《權力的游戲》帶來的極具戲劇性的舞臺之中得到了更進一步淋漓盡致的展現。
在我看來,《冰與火之歌》與《王權》二者之間產生的化學反應已經遠超我的預期。多達29種結局(死法),海量原著角色和貼合邏輯的新增劇本,《王權:權力的游戲》毫無疑問已經是《王權》系列最具魅力的一作。考慮到它在PC端的低廉價格(18元)和九位國王能夠帶來的不同風味的統(tǒng)治體驗,十分推薦入手哦!