【令人雀躍的改動】
MHW中令人耳目一新的系統(tǒng)并不算少,其中最有趣的當屬[手弩]。在本作之中,玩家的左臂攜帶的便攜手弩不僅僅可以在采集石塊后充當一個小型武器,還能夠射出前作之中的各類功能彈。和遠程武器一樣附帶瞄準并且?guī)в休o助鎖定系統(tǒng)的手弩使得閃光彈等戰(zhàn)術(shù)裝備的使用難度大大降低,在另一種意義上達成了狩獵的簡易。同時,手弩還可以射出繩索,在某些場景中,可以用于勾住頂部枝椏,進行十分靈活的地形轉(zhuǎn)換。
▲新登場的便利工具:手弩
此外,重回主機端讓游戲的機能得到了極大解放。在本作之中真正實現(xiàn)了地圖的無縫銜接,玩家不再需要在切換場景時等待讀條,偌大的地圖真正意義上成為一個整體。當然,要說弊端的話,這或許也讓許多傳統(tǒng)的邪道無法實施了。而且相較之前的地圖而言,本作的地圖構(gòu)造也顯得簡易許多。
再來說說生態(tài)。一張地圖中存在多個大型怪物的情況在歷代MHW獵人之中都是司空見慣的場景,甚至有些上位任務(wù)也會要求玩家在限制時間內(nèi)討伐地圖上的兩頭魔物。本作則加入了更多使生態(tài)更加豐滿的要素。有些大型魔物之間會圍繞地盤爭奪展開激烈搏殺,而怪物之間造成的傷害十分可觀——筆者有一次眼見雄火龍將巨顎龍打倒在地,出現(xiàn)了780的黃色數(shù)字。不同的怪物在遭遇其他大型魔物時的表現(xiàn)也截然不同,而諸如雌火龍千里護蛋的生物特有習性一一保留,玩家依然需要充分了解它們,才能在狩獵進行時做到?jīng)Q勝千里。
▲本作高低差利用效率更高,在高處施展跳躍攻擊即可攀爬到怪物背上進行
+無縫地圖帶來全新體驗
+諸多便利化改動使得上手難度大大降低
+較前作更加完備的指引系統(tǒng)
-PC版發(fā)售前期存在些小bug