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《怪物獵人世界》簡(jiǎn)評(píng):在新大陸中感受狩獵的律動(dòng)!

2018-01-29 17:59    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

【游戲介紹】

  《怪物獵人:世界》是由CAPCOM制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在全球范圍內(nèi)都享有盛贊,本代怪物獵人發(fā)生了諸多進(jìn)化,玩法與畫(huà)面都有非常巨大的進(jìn)步,游戲最多支持4人聯(lián)機(jī)。在游戲中玩家將扮演一位獵人,需要探索一片新發(fā)現(xiàn)的神秘土地,關(guān)于這片土地人們知之甚少,所以將這片大陸稱為“新世界”。獵人們必須利用他們的聰明才智和個(gè)人能力才能在激烈、變化多端的戰(zhàn)斗中存活下來(lái),并且最終成為終極獵人。

【游俠網(wǎng)】《怪物獵人世界》Xbox One X和PS4 Pro畫(huà)面對(duì)比

【評(píng)測(cè)前言】

  作為一個(gè)在掌機(jī)平臺(tái)上才真正開(kāi)始大放異彩、走向日本國(guó)民級(jí)舞臺(tái)的游戲系列,主機(jī)平臺(tái)上的《怪物獵人世界》(以下簡(jiǎn)稱MHW)對(duì)于其自身的歷史來(lái)說(shuō)更像是一次闊別重回。裹挾著四年企劃的沉淀,它似乎在登場(chǎng)之前就已經(jīng)被籠罩上許多光環(huán)。而最終在試玩版中呈現(xiàn)給大眾的答卷也足以讓粉絲們對(duì)正式版期待到發(fā)狂。

  當(dāng)然,這樣一款已經(jīng)在各大媒體均獲得高分(IGN9.5分,其余媒體普遍9分以上,最低為GAMESPOT的8分)的游戲,本篇評(píng)測(cè)似乎也并不再需要對(duì)它的品質(zhì)有多少議論。倘若是有PSN會(huì)員的、經(jīng)歷過(guò)兩次試玩的玩家,應(yīng)該也能夠從C社自信滿滿的放出全武器練習(xí)模式與多達(dá)三只大型模式的試玩版中嗅出這份十足的自信來(lái)。

  ▲試玩版已經(jīng)能一覽全武器風(fēng)姿

  如果你不喜歡MHW,也許你是真的對(duì)這類游戲不感冒——當(dāng)然,也許也是因?yàn)槟闶悄笕讼到y(tǒng)的受害者。這個(gè)系統(tǒng)實(shí)在是太過(guò)有趣了,以至于你能夠在捏人界面和正式游玩時(shí)看到兩張臉,amazing。(但多少也可以理解,至少在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里模型還是沒(méi)跑偏的)

  (圖源不明)

【更多的妥協(xié)和不變的本質(zhì)】

  提到怪物獵人之于國(guó)內(nèi)玩家,就很難不提到PSP與P3這對(duì)黃金CP。由于大家都懂的原因,MHP3在中國(guó)真正意義上能稱得上[國(guó)民級(jí)]的稱號(hào)。這也造成了許多玩家對(duì)于這個(gè)系列的認(rèn)知錯(cuò)覺(jué)——實(shí)際上,怪物獵人系列最大的受眾依然停留在日本本土,而歐美玩家群體對(duì)于這個(gè)系列一直算是態(tài)度平淡。

  要做主機(jī)化,還要取得成功,就必須要迎合歐美玩家的口味。C社十分清楚這一點(diǎn)。這一次的MHW之中,你能看到許許多多為游戲便利性做出的改動(dòng):

  ①染色球已經(jīng)不復(fù)存在。取而代之的是更加智能和人性化的導(dǎo)引蟲(chóng)系統(tǒng)。導(dǎo)引蟲(chóng)不但會(huì)引導(dǎo)出角色周?chē)嬖诘馁Y源,以及尋找大型魔物的功能,伴隨著對(duì)應(yīng)怪物研究等級(jí)提升后還會(huì)附帶更強(qiáng)追蹤性,讓尋蹤的過(guò)程更加簡(jiǎn)易。即使研究等級(jí)為0,獵人也可以依靠怪物留下的足跡、體液等信息依次檢索,來(lái)回幾次后即可全程對(duì)怪物蹤跡進(jìn)行導(dǎo)航;

  ▲追蹤好幫手導(dǎo)引蟲(chóng),索敵需要花費(fèi)的精力直線下降

  ②所有武器針對(duì)流暢性的大幅度修改所有持盾武器現(xiàn)在都能在舉盾格擋時(shí)進(jìn)行移動(dòng)和視角轉(zhuǎn)換。絕大部分武器都能夠在連段中自由銜接翻滾和墊步,得以十分靈活調(diào)整自己的站位;遠(yuǎn)程武器的準(zhǔn)星和操作手感也更趨向于傳統(tǒng)射擊游戲,得到了相當(dāng)程度的簡(jiǎn)化。

  ③上手難度與硬核程度全面降低。不但加入了微鎖定系統(tǒng),在狩獵中段玩家還可以隨時(shí)在營(yíng)地進(jìn)行飲食,并能夠在小屋中進(jìn)行狩獵武器更換。此外,低階大型怪物的血量和攻擊欲望都得到了一定程度的削弱,以往卡彩鳥(niǎo)的悲痛回憶已不會(huì)再重復(fù)。

 ?、芨油怀隽?實(shí)際上不存在的你依然可以自己刷自己的)主線劇情的存在感。針對(duì)古龍“熔山龍”捕獲而展開(kāi)一系列作戰(zhàn)的調(diào)查兵團(tuán),牽引出的新大陸神秘而豐滿的生態(tài)系統(tǒng)。

  ▲劇情演出和銜接很有主流游戲風(fēng)范……當(dāng)然,打不過(guò)還是得乖乖做裝備的

  ⑤歷代前所未有的詳盡武器操作指南,所有武器特性、基礎(chǔ)連招均提供了相當(dāng)詳盡的情報(bào)。更有木樁場(chǎng)所和傷害數(shù)字可供直觀練習(xí)連段。

  ▲遠(yuǎn)程武器則在準(zhǔn)星上明確標(biāo)注了最大傷害距離和超出射程

  以上提到的、包括本次攻略也許漏掉的針對(duì)便利性做出的改動(dòng),可以說(shuō)是打?qū)嵙薈社要將MHW推向世界的心。當(dāng)然,這些改動(dòng)并不意味著MHW就不再[硬核]。盡管下位已然便當(dāng)氣息滿滿,但挑戰(zhàn)上位狩獵任務(wù),或者是追求速通的話,依然大有鉆研的空間——要知道GAMESPOT扣分的大頭就是“游戲后期難度過(guò)高”。

  ▲要知道,下位和上位其實(shí)是兩個(gè)游戲

  當(dāng)然……盡管如此,由于系統(tǒng)本身的內(nèi)核基本上沒(méi)有變化,依然是委托-狩獵-完成任務(wù)的基本玩法,游戲本身的動(dòng)作系統(tǒng)相較市面上主流游戲也依然算得上是困難階位的——或許真正能夠迎合歐美玩家的硬核向戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是偏向Dark Souls那種操作相對(duì)簡(jiǎn)易的。

【令人雀躍的改動(dòng)】

  MHW中令人耳目一新的系統(tǒng)并不算少,其中最有趣的當(dāng)屬[手弩]。在本作之中,玩家的左臂攜帶的便攜手弩不僅僅可以在采集石塊后充當(dāng)一個(gè)小型武器,還能夠射出前作之中的各類功能彈。和遠(yuǎn)程武器一樣附帶瞄準(zhǔn)并且?guī)в休o助鎖定系統(tǒng)的手弩使得閃光彈等戰(zhàn)術(shù)裝備的使用難度大大降低,在另一種意義上達(dá)成了狩獵的簡(jiǎn)易。同時(shí),手弩還可以射出繩索,在某些場(chǎng)景中,可以用于勾住頂部枝椏,進(jìn)行十分靈活的地形轉(zhuǎn)換。

  ▲新登場(chǎng)的便利工具:手弩

  此外,重回主機(jī)端讓游戲的機(jī)能得到了極大解放。在本作之中真正實(shí)現(xiàn)了地圖的無(wú)縫銜接,玩家不再需要在切換場(chǎng)景時(shí)等待讀條,偌大的地圖真正意義上成為一個(gè)整體。當(dāng)然,要說(shuō)弊端的話,這或許也讓許多傳統(tǒng)的邪道無(wú)法實(shí)施了。而且相較之前的地圖而言,本作的地圖構(gòu)造也顯得簡(jiǎn)易許多。

  再來(lái)說(shuō)說(shuō)生態(tài)。一張地圖中存在多個(gè)大型怪物的情況在歷代MHW獵人之中都是司空見(jiàn)慣的場(chǎng)景,甚至有些上位任務(wù)也會(huì)要求玩家在限制時(shí)間內(nèi)討伐地圖上的兩頭魔物。本作則加入了更多使生態(tài)更加豐滿的要素。有些大型魔物之間會(huì)圍繞地盤(pán)爭(zhēng)奪展開(kāi)激烈搏殺,而怪物之間造成的傷害十分可觀——筆者有一次眼見(jiàn)雄火龍將巨顎龍打倒在地,出現(xiàn)了780的黃色數(shù)字。不同的怪物在遭遇其他大型魔物時(shí)的表現(xiàn)也截然不同,而諸如雌火龍千里護(hù)蛋的生物特有習(xí)性一一保留,玩家依然需要充分了解它們,才能在狩獵進(jìn)行時(shí)做到?jīng)Q勝千里。

  ▲本作高低差利用效率更高,在高處施展跳躍攻擊即可攀爬到怪物背上進(jìn)行

【不足與總結(jié)】

  首先是最關(guān)鍵的幀數(shù)問(wèn)題:即使是Pro也無(wú)法確保幀數(shù)穩(wěn)定,而PS4版就更不用提了,如果是含有水面的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,幀數(shù)會(huì)直接降到20幀上下。作為一款主機(jī)游戲而言,如果智能選擇幀率模式進(jìn)行游玩,畫(huà)面部分的體驗(yàn)又會(huì)下降……這一點(diǎn)對(duì)體驗(yàn)的打擊還是相當(dāng)致命的。但實(shí)話實(shí)說(shuō),筆者40小時(shí)的游玩下來(lái)(采用的是PS4非PRO),幀數(shù)在復(fù)雜場(chǎng)景略微下降,并不會(huì)影響總體流暢,除了確實(shí)礙眼之外,倒也不成太大問(wèn)題。

  ▲太過(guò)復(fù)雜的場(chǎng)景往往也伴隨著幀數(shù)的驟降

  多類新怪物讓人眼前一亮,但登場(chǎng)怪物種類顯得較少。本作加上古龍?jiān)趦?nèi),總共也只有30種大型魔物。中間加入的新成員自然數(shù)量眾多,但作為一款依賴BOSS進(jìn)行游玩的主機(jī)端游戲而言,這個(gè)數(shù)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。也是后續(xù)可以進(jìn)行補(bǔ)完的部分,可以好好期待一下。

  當(dāng)然,目前筆者游玩時(shí)間僅有40小時(shí)左右,甚至下位任務(wù)都還沒(méi)有做完,而是沉迷收集套裝,目前的評(píng)測(cè)相對(duì)比較淺顯,也只能給各位還沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)、或者是還沒(méi)有到貨的朋友一些游玩心得。它依然是你熟悉的怪物獵人,而你需要做的,也是扛起熟悉的武器,再次投入到這場(chǎng)與魔物的角力之中。

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魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛(ài)獨(dú)立游戲
作者:剎那·F·賽耶
怪物獵人世界
Monster Hunter World
  • 制作公司:Capcom
  • 發(fā)行公司:Capcom
  • 游戲平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 語(yǔ)言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2018-08-10
評(píng)測(cè)評(píng)分
9.6
蝦說(shuō)評(píng)分
9.1
畫(huà)面: 9.0
音效: 9.0
劇情: 9.5
操作: 9.5
樂(lè)趣: 9.5
游俠點(diǎn)評(píng): 它絕對(duì)是一款不容錯(cuò)過(guò)的游戲——有趣、富有挑戰(zhàn),且的確構(gòu)筑出豐富世界。
優(yōu)點(diǎn):

+無(wú)縫地圖帶來(lái)全新體驗(yàn)

+諸多便利化改動(dòng)使得上手難度大大降低

+較前作更加完備的指引系統(tǒng)

缺點(diǎn):

-PC版發(fā)售前期存在些小bug

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