2018年已經(jīng)來到了我們身邊,回首2017,國內(nèi)游戲市場(chǎng)也刮起了一股復(fù)蘇的輕風(fēng),各種經(jīng)典系列開始“第二春”,各種重置計(jì)劃或者是真人影視劇復(fù)蘇層次不窮,前有“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”的武林群俠傳重置版“俠客風(fēng)云傳”系列,后有橫跨十?dāng)?shù)年時(shí)間的《幻想三國志》系列的最新作《幻想三國志5》,兩者都有著多年積蓄起來的大量粉絲群體并且兩者都宣布了真人影視劇計(jì)劃。
這些“老游戲”的復(fù)活讓小編得以再一次體會(huì)童年時(shí)刻最美好的時(shí)刻,武林盟主小蝦米的江湖歷險(xiǎn)與黃泉河畔紅藍(lán)二人糾纏百年的愛恨情仇想必是大家兒時(shí)印象最深刻的場(chǎng)景了。
這些復(fù)活的經(jīng)典作品都在市場(chǎng)上取得了不錯(cuò)的口碑與成績(jī),小編也希望能在新的一年里面看到更多沉寂許久的經(jīng)典系列能夠重新煥發(fā)第二春。
《三國群英傳》是宇峻奧汀自1998年起推出的系列PC單機(jī)和多人在線游戲產(chǎn)品。迄今為止,《三國群英傳》系列已持續(xù)發(fā)行18年,擁有七個(gè)單機(jī)版本、兩個(gè)網(wǎng)絡(luò)版本。據(jù)宇峻奧汀統(tǒng)計(jì),《三國群英傳》單機(jī)版本銷售量超過300萬套,網(wǎng)絡(luò)版本累計(jì)注冊(cè)人數(shù)超過2000萬,最高同時(shí)在線人數(shù)為30萬。發(fā)行地區(qū)覆蓋中國、日本、韓國、北美、俄羅斯以及多個(gè)東南亞國家的《三國群英傳》,是游戲史上最成功的三國題材游戲之一 - 百度資料
小編童年時(shí)記憶最為深刻的就是國產(chǎn)即時(shí)戰(zhàn)略大作《三國群英傳》系列了,正統(tǒng)系列出了7作以及兩部網(wǎng)絡(luò)版本,是RPG遍地開花的時(shí)代里少見的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家將扮演三國時(shí)期的魏蜀吳君主爭(zhēng)霸天下。
當(dāng)時(shí)的三國題材游戲多聚焦于傳奇人物在戰(zhàn)場(chǎng)上的英雄傳說,如吞食天地系列,真三國無雙系列就將視角放在了“個(gè)人”的武斗之上,而三國群英傳則選擇了宏觀的“戰(zhàn)爭(zhēng)”之上,
雖然引入了內(nèi)政系統(tǒng),但是經(jīng)過了一定簡(jiǎn)化,玩家并不需要將大量精力集中在繁雜的內(nèi)政分配上面,金戈鐵馬的沙場(chǎng)縱橫才是玩家需要考慮的。
三國群英傳系列中采用了rpg式“殺怪升級(jí)”的武將升級(jí)系統(tǒng),打贏勝仗的武將將能夠獲得經(jīng)驗(yàn)值,達(dá)到一定等級(jí)之后將能夠轉(zhuǎn)職獲得必殺技。
礙于篇幅,小編在此將只介紹系列中具有里程碑意義的1代,4代以及7代。
《三國群英傳1》
奧汀科技于98年出產(chǎn),開天辟地的系列第1作,游戲容量1CD,運(yùn)行環(huán)境Windows 95.
礙于時(shí)代科技限制,三國群英傳1使用了仿3D的游戲畫面,雖然技術(shù)力上有一定限制,游戲中的武將技還是有著相當(dāng)不錯(cuò)的光影效果。
與《三國志》系列相似,三國群英傳中的最終目標(biāo)也是統(tǒng)一結(jié)果。時(shí)間上按每月計(jì)算,游戲過程中還是即時(shí)制,敵我雙方在全國范圍內(nèi)即時(shí)演算進(jìn)行混戰(zhàn)。而中途每年(注意是年不是月哦)都可以內(nèi)政一次,需存檔,或發(fā)覺人才,發(fā)展城市就靠這個(gè)中斷設(shè)定來實(shí)行了。不過內(nèi)政并不是游戲的重點(diǎn),對(duì)戰(zhàn)時(shí)考慮不同兵種屬性相克,施展武將戰(zhàn)技時(shí)的運(yùn)籌帷幄才是最為爽快之處。
第一作劇本上略少只有5個(gè):“黃巾之亂”、“討伐董卓”、“群雄割據(jù)”、“赤壁之戰(zhàn)”和“三國鼎立”。地圖城池跟武將都按三國歷史分布,有著自己國家歷史的感觸玩起來自然特別有味。
《三國群英傳4》
2003年的群英傳4代開始采用防盜版系統(tǒng)與限量銷售的模式,無論戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,武將士兵刻畫以及系統(tǒng)優(yōu)化上都發(fā)生了巨大的進(jìn)化。
系列前三代中的全國地圖都使用了簡(jiǎn)化過的縮略圖表現(xiàn),而4代則開創(chuàng)性地采用了詳細(xì)描繪過的中華地圖,沙漠雪原林海應(yīng)有盡有。
4代中的內(nèi)政開始不受年月限制,玩家能夠隨時(shí)隨地下達(dá)或者修改內(nèi)政指令。文官型武將的智力加成終于開始體現(xiàn)意義。
4代最大的特色莫過于“千人會(huì)戰(zhàn)”,戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)全面升級(jí),交戰(zhàn)雙方最多能各派遣5名武將,每名武將最大帶兵值100,喜歡三國群英傳的玩家,終于可以實(shí)驗(yàn)蜀國5虎將同時(shí)上場(chǎng)一起同時(shí)平肩作戰(zhàn)的場(chǎng)景。
4代的大地圖上還增加了劇情部分,在特定地點(diǎn)將會(huì)與特殊敵人交戰(zhàn),戰(zhàn)勝后將能獲得大量經(jīng)驗(yàn)與獎(jiǎng)勵(lì)道具(大錘兵沖?。。。。?/p>
《三國群英傳7》
2007的群英傳系列封山之作,從此以后只剩mod沒有8。
7代諢名“群5加強(qiáng)再加強(qiáng)版”,對(duì)舊有的系統(tǒng)進(jìn)行了諸多改良,但是并沒有做出任何巨大革新。
7代中的特殊名將發(fā)動(dòng)武技時(shí)都將新增了CG動(dòng)畫圖,新的沖陣系統(tǒng)也讓軍隊(duì)能夠在以少對(duì)多的情勢(shì)下?lián)敉藬耻姡瑫r(shí)也新增了諸多兵種與部隊(duì)等級(jí)。
群英傳系列凝聚了玩家們童年時(shí)的記憶,以及對(duì)三國歷史的夢(mèng)想。希望我們能在這個(gè)經(jīng)典系列復(fù)活的2018年里面再看到三國群英傳的身影。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。