《H1Z1:殺戮之王(H1Z1: King of the Kill)》
在Brendan Greene制作他自己的“大逃殺”游戲之前,他被拉去幫助Daybreak Games來完善《H1Z1:殺戮之王》——當時《H1Z1》項目被取消了,然后被分成了兩個獨立的項目。與《絕地求生大逃殺》相比,《H1Z1:殺戮之王》是一款更加輕度,且易上手的“大逃殺”游戲,因此它的武器更少,也沒有那些道具,進游戲后,會隨機進行跳傘也就是沒飛機,能去的地方也沒《絕地求生》那么多。跳傘這一點非常關鍵,這意味著你總是會和幾位其他玩家一起被投入到地圖中,從而引發(fā)一場瘋狂的爭奪槍械道具的戰(zhàn)斗,使得游戲在開場的時候就會發(fā)生大量的流血殺戮事件。
《H1Z1》的槍戰(zhàn)更類似于街機射擊游戲,而《絕地求生大逃殺》中的槍械則更多地受到了軍事模擬游戲的影響。兩者的射擊感基本上差不多,但還是有一些細微差別的,無論是子彈擊中目標的感覺還是子彈的射程都有所不同,當你玩幾個小時,死幾次以后,你就會明白了。當然了,在《H1Z1》中,你將會有潛在的200個目標可以作為你的射擊練習對象,慢慢磨練你的射擊技術(shù)吧。
要是你覺得《絕地求生大逃殺》里面有太多的戲份是躲在灌木叢里,或者太過講究戰(zhàn)術(shù)策略了,那么節(jié)奏更快的《H1Z1:殺戮之王》或許會更對你的胃口。而對于那些還沒有接觸過“大逃殺”類型游戲的玩家來說,《H1Z1:殺戮之王》便宜多的價格也會成為你購買游戲的動機之一。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭