【新系統(tǒng)——V論破、混亂討論與偽證】
其他的部分基本上與前作無(wú)異,就不再贅述。回到最吸引人的學(xué)級(jí)裁判來(lái)(簡(jiǎn)體中文叫做“班級(jí)審判”)。班級(jí)審判一直是彈丸論破的核心玩法。這一次更加入了全新的系統(tǒng)與酷炫特效,讓這個(gè)環(huán)節(jié)動(dòng)作感、參與感都變得更強(qiáng)——它們大張旗鼓,帶著炫耀色彩的將這些一一展示出來(lái)。接下來(lái)一起看看吧,如果你暫時(shí)還不方便游玩的話。
首先是V論破,這個(gè)系統(tǒng)介紹上額外說(shuō)了一條,其實(shí)就是一個(gè)“爆頭”設(shè)定。在你準(zhǔn)備發(fā)射言彈時(shí)按E,不但可以讓時(shí)間減緩,還會(huì)暴露出發(fā)言的“薄弱點(diǎn)”,擊中薄弱點(diǎn),就能夠觸發(fā)“V論破”。在偽證和混亂討論時(shí)都能夠觸發(fā)這個(gè)系統(tǒng)。
▲對(duì)準(zhǔn)這個(gè)地方射擊的話……
▲就能達(dá)成炫酷的“V論破”了!
其次則是新增的看似難度相當(dāng)高的“混亂討論”。這個(gè)系統(tǒng)其實(shí)個(gè)人覺(jué)得早就該推出了,也十分符合真實(shí)場(chǎng)景里實(shí)際存在的狀況:也就是幾個(gè)人同時(shí)想表達(dá)自己的觀點(diǎn)。在體驗(yàn)版里接觸到的“混亂討論”中,玩家需要面對(duì)三名角色同時(shí)發(fā)言,其余部分則與常規(guī)的討論無(wú)異。需要同時(shí)甄別三人的發(fā)言,找出前后矛盾的語(yǔ)句,并且發(fā)射言彈。這個(gè)系統(tǒng)倒真是令人覺(jué)得十分有趣,相信能夠很大程度上提升代入感。演出效果也很棒。
▲實(shí)際游戲演出時(shí),混亂討論的局面十分多變,更加強(qiáng)勁的臨場(chǎng)感
本格推理小說(shuō)有一條鐵律:偵探不能說(shuō)謊。且必須身處程序正義的一方。雖然像東野圭吾這種“本格”小說(shuō)家倒是經(jīng)常……嗯。在本作之中,首次加入了“偽證系統(tǒng)”,也就是說(shuō)謊。為了達(dá)成掩護(hù)某人的目的或者是推動(dòng)自己的觀點(diǎn),必須利用謊言來(lái)達(dá)成目的。比較遺憾的是,體驗(yàn)版中僅僅介紹了“謊言”相關(guān)的操作,有點(diǎn)為展示而展示的意思。對(duì)這個(gè)系統(tǒng)的印象也只能停留在“顛覆”和“很酷”而已。謊言系統(tǒng)是隨時(shí)能發(fā)動(dòng),還是特定場(chǎng)合才行?如果是后者,也只能停留在噱頭罷了。
▲倒是第一次見(jiàn)識(shí)到主角說(shuō)謊,還是很新鮮的
小游戲環(huán)節(jié)...個(gè)人實(shí)在不想點(diǎn)評(píng)...每次玩過(guò)之后回想都覺(jué)得有點(diǎn)尷尬,這一次的消除游戲跟賽車游戲都是如此。感覺(jué)甚至不如前作的有趣...賽車游戲的手感稍微做好一點(diǎn)嘛...不過(guò)只要拼圖保留其實(shí)也就夠了。
▲兩個(gè)新的小游戲
+極具風(fēng)格化的角色塑造
+動(dòng)人心魄的劇情
+臨場(chǎng)感極強(qiáng)的班級(jí)審判
-缺少真正解謎環(huán)節(jié)